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分享个爬塔专用BGM,听着能多打几层那种的
昨天 05:1426 浏览
这款小游戏真的很出彩,可惜目前还没有BGM。
不知道有没有人玩过Kingsway,感觉这两款游戏调性迷之契合,这个歌单是我按照那款游戏原本BGM顺序排出来的,如果感兴趣可以试听下,听这个感觉爬塔都能多打几层~![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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职业任务太坐牢? 这篇也许能提供些思路
首先,这个游戏除了为了刷无尽层数,不刷满大师根本不影响游戏体验(包括无尽50层),刷满大师之前,绝大部分的游戏内容都体验完了,不想刷没必要为难自己,有的角色真的很坐牢。
如果真的想刷,有以下途径可以缩短刷任务的通关次数和时间:
0.试炼之塔(感谢作者大大的补充)
在试炼之塔里打,晋级和进阶任务的进度都算两倍,开了试炼之塔的话刷任务能快不少。
1.选择合适的职业路径,不同的任务可能需要不同的加点,路
精华
@QIKEJI
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00:21

枪手换弹任务
具体打法就是打星核中枢的困难模式,噩梦难度下怪太强,困难刚好可以持久刷。不携带技能“手雷”和“狙击”,手雷会炸小怪,狙击会加快boss和精英怪死亡,所以副本内升级也不选取这俩个技能。不携带主武器控制伤害。
需要的词条:
一定不能拿的词条:
ps:
一、副本内将自动施法关掉,大招会恢复弹夹子弹数目,但是不算作“换弹”。
二、亲测第一层没升级前打小怪会有点吃力,所以要备四瓶大回复药,如果还不行可以降低
精华
@ㅤ郅
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周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?
v3.4 上线了,这个周末来评论区晒一晒:荣誉墙挂了几枚徽章、镀了什么框、无尽之塔本周爬到第几层、试炼总难度打到多少分。截图或者直接报数都行。
哪条路线最难、哪套遗物搭配最顺手,也欢迎单独发帖分享。写得清楚的攻略,我们会加精。
还没开试炼之塔的冒险者,先把无尽之塔冲到第 50 层,石板在那里等你。
官方
@野亚垣
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如何刷钱
装备没强化满和小镇没升级满之前有一段时间挺坐牢的,不影响游戏体验,单机游戏慢慢玩就好。
获取金币的途径主要靠委托,还有打造装备售卖。
0.刺客技能(感谢开摆大佬的补充)
刺客技能树可以点全职业金币获取,记得点满
1.前期多做委托,装备就做材料富裕的。
后期不缺材料了,推荐做钢剑和魂晶戒指,有余力可以锻造一下,懒的话批量合成就行,名气高了之后小店记得调价格到高价,默认是平价。
2.前两张图的任务是可
精华
@QIKEJI
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快速刷经验
1.打无尽并不比主线地图刷经验更快,地图就选能打的最高难度就行
10.9晚更新:新出的试炼之塔刷经验更快,打得过的话可以试试
2.有怪选怪,打怪才有经验,选其他的不给经验
3.精英怪优先于普通怪,同地图同难度同一层精英怪的经验是一只普通怪的三倍左右(一层是三倍,二层三层是接近三倍)
一定要打完boss
以噩梦难度星核中枢为例(数据均为单只怪物击杀给的经验值)(数值并非准确数值 有一定的波动 可能跟
精华
@QIKEJI
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第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受
大家好,我是小夜游戏工坊。《全职物语》是我做的第一款游戏,这几天刚在 TapTap 上线。
先说说它是什么样的游戏:
【想当什么就当什么。】 剑士、法师、弓手、牧师、盗贼五个职业随时在公会转换,每个职业都有自己的等级、两条技能路线和一个能手动释放的绝技。转职不会浪费之前的努力,每个职业升段位都会给所有职业加成。
【打怪之外,还能过日子。】 当铁匠打装备、当药师熬药、当矿工挖矿;把东西摆进自己的小店
@野亚垣
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v3.3.2 紧急修复:冒险带回的材料没进仓库
大家好,v3.3.1 有一个严重的 bug:冒险结束后,带回的材料没有进仓库,只到了金币。这是我们更新时改错了代码,给大家添麻烦了,非常抱歉。
v3.3.2 已经修好并提交审核,过审后会自动更新。在这之前打冒险,材料还是进不了仓库,可以先去挖矿、派遣、做装备熬药,这些都不受影响。
【补偿】更新后回到首页会弹出补偿:所有打过冒险的玩家,送 3 个每日补给箱,按你现在的进度给,开的迷宫越多,箱子里的东
官方
@野亚垣
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v3.3.1 更新:新手更好上手,修复熬药误点
大家好,全职物语 v3.3.1 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版是小修,主要照顾刚来小镇的朋友,也修了大家反馈的小问题。
【新手金币多一些】前 20 局冒险带回的金币多一半,结算页会写还剩几局。每座迷宫第一次通关,老会长会多送一笔金币,越往后的迷宫送得越多。
【首页多了「下一步」】「下一个目标」最上面会提示一件现在最该做的事,比如去公会学技能、材料够打新装备了、哪座迷宫还没打通,点「去」就能
官方
@野亚垣
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更新说明
感谢大家对《全职物语》的喜爱和支持🙏
各位的评价和建议我都看到了
为了节省时间说下重点:我承诺本周内至少完成一次包含美术和数值优化的体验更新和一次内容玩法的更新,敬请期待!
官方
@野亚垣
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v3.4.2 更新:结算页能「再来一次」了
大家好,全职物语 v3.4.2 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版是根据论坛和评价里大家的反馈做的小更新。
【再来一次】冒险、爬塔结束的结算页多了「再来一次」,收获照常入账,然后直接用同一座迷宫、同一档难度再开一局。爬塔会从第 1 层重新开始。每日挑战没有这个按钮。
【修复】锻打判定偏了:以前「敲!」要等手指抬起才算,对准正中按下去,常常只给「不错」。现在手指按下就算。熬药「加火!」和挖矿的裂
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@野亚垣
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