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联机版本已更新
兄弟们,联机版本出了,有人要来联机吗?
官方
@权猫

开发者日志1:我做了一个虫子生态
但是非常失败,虫子确实是能形成闭环了,能够自己繁衍,实现一些简单的自进化、数值增强、筛选等级与行为模式,但是存在一个非常大的问题,那玩家如何在这个生态里进行玩耍呢?最终还是要服务于玩家的,构建了一个生态。
1.为什么我先选择构建一个生态?
涌现,由大量简单个体相互作用后产生的整体,表现出任何单个个体都不具备的新性质。
2.于是我构建了一个生态,但是没有玩法,近段时间一直在弥补玩法的问题。
3.我第
@权猫
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官方已入驻
欢迎大家反馈相关问题,我会积极修改与优化
@权猫

开发日志3,涌现游戏终于发布
弄了一个完善的钓鱼生态,并且有各种器官,让你们自进化长成百吨巨物。开发日志(三)
抛竿、入水、咬钩、收线、张力、上鱼、逃脱、断竿、巨物、金币、购买、升级、图鉴、种植、收获、撒饵、孵化、失败,加上五个 UI 音。BGM 三首是分层的:白天木吉他民谣,夜晚极简环境音,博弈的时候切紧张律动,按昼夜自动换。
这里有个架构上的坎。这游戏是纯 UI 的,没有任何场景对象,但音源必须挂进场景才会被混音——没场景
官方
@权猫
04:03

别笑,你也活不过第2夜
巨爽巨解压
官方
@权猫

新版本发布117,优化很多小问题
感谢很多玩家反馈的小问题,比如说会自动切换倍率,这个已经优化了。优化了建造系统,又收到新的玩家说建造系统依旧不够好用,回收之类的不够明显,后续会做二轮优化,看起来联机还得往后啊,得修些小问题先。
官方
@权猫

版本已更新,深度优化数值
拥有更好的体验,无论是新手还是老手,欢迎大家反馈问题
官方
@权猫

版本922更新
针对性的解决玩家反馈的一些毛病
官方
@权猫
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版本1.0.99更新,优化数值与机制
接下来下个版本专注于优化性能,下下个版本专注于开发联机模式。后续再按玩家的要求持续更新 建议大家多提提反馈或者想法,欢迎加入游戏共创!
官方
@权猫
决定推进联机模式
意外有了一点推流,虽然当前我这边联系我的玩家很少,但既然有推流,那就更新下去,后续的更新方向决定推进联机模式,在后面考虑做社交卡片,让玩家方便联机,联机会显示现在在线玩家
官方
@权猫
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