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涌现,开发日志2,全面转型钓鱼
《鱼王纪》开发日志
一开始不是这个游戏
这项目是我和一个 AI 一起做的。我不会写代码,代码都是它写的,我负责说方向、看效果、拍板。
最早做的是虫子。想法很朴素:我想做一个能自己进化的生态,虫子在里面吃、繁殖、变异,看着它自己运转。第一个版本做成了塔防——家园、钱包、战斗、战役模式,该有的都有,能玩。但我做完就发现不对,它变成了一款塔防,跟"进化"没什么关系了。后来又转向虫子毁灭工程,做体素破坏和
@权喵
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开发者日志4
这是我最想做、也最晚做出来的东西。
三条设计支柱里有一条叫"慢,但有回响",意思是我改变了这片水,这件事得让玩家看见。之前玩家钓半小时,把池子捞瘦了,屏幕上除了水色变灰没有任何提示,他根本不知道自己干了什么。
做法的关键是没挂事件钩子。一开始想的是在生态层每个事件点上插回调,死一条鱼记一条,水草长一株记一条。但这样有两个毛病。一是要在鱼的代码和生态步进里到处插钩子,直接违反"生态层零模式知识"那条
官方
@权喵
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联机版本已更新
兄弟们,联机版本出了,有人要来联机吗?
官方
@权喵

官方已入驻
欢迎大家反馈相关问题,我会积极修改与优化
@权喵

优化了角色大招,和各个技能的平衡性与后期
兄弟们还有人玩吗?能提提意见吗?好迷茫,我自己玩了好几个小时了
官方
@权喵
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版本922更新
针对性的解决玩家反馈的一些毛病
官方
@权喵
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04:03

别笑,你也活不过第2夜
巨爽巨解压
官方
@权喵

新版本发布117,优化很多小问题
感谢很多玩家反馈的小问题,比如说会自动切换倍率,这个已经优化了。优化了建造系统,又收到新的玩家说建造系统依旧不够好用,回收之类的不够明显,后续会做二轮优化,看起来联机还得往后啊,得修些小问题先。
官方
@权喵

版本已更新,深度优化数值
拥有更好的体验,无论是新手还是老手,欢迎大家反馈问题
官方
@权喵

升级页面,提升页面质感
正在持续开发中,有玩家玩吗?感觉怎么样?是玩法没意思吗?怎么没玩家呀,呜呜呜
官方
@权喵
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