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涌现,开发日志2,全面转型钓鱼
《鱼王纪》开发日志
一开始不是这个游戏
这项目是我和一个 AI 一起做的。我不会写代码,代码都是它写的,我负责说方向、看效果、拍板。
最早做的是虫子。想法很朴素:我想做一个能自己进化的生态,虫子在里面吃、繁殖、变异,看着它自己运转。第一个版本做成了塔防——家园、钱包、战斗、战役模式,该有的都有,能玩。但我做完就发现不对,它变成了一款塔防,跟"进化"没什么关系了。后来又转向虫子毁灭工程,做体素破坏和
@权喵
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版本780更新,化合物亲和、探险收益
在新版本中,我们意外发现了新生小猫居然拥有化合物亲和,竟然还可以遗传!化合物亲和越高的小猫,对化合物返回喵星率大大降低!不过远古化合物还是较于凶险,即使是化合物亲和最优质的小猫,依旧有99%的返回喵星率!永生之路还是碰不到吗?!果然凡猫永生注定艰苦😭还有各种小细节bug修复,化合物亲和:大大降低化合物的返回喵星率,亲和越高的猫,因化合物返回喵星概率越低。
@权喵
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猫爪风铃主要在鱼市码头掉落
猫咖三级到四级的升级材料
@喵

开发者日志4
这是我最想做、也最晚做出来的东西。
三条设计支柱里有一条叫"慢,但有回响",意思是我改变了这片水,这件事得让玩家看见。之前玩家钓半小时,把池子捞瘦了,屏幕上除了水色变灰没有任何提示,他根本不知道自己干了什么。
做法的关键是没挂事件钩子。一开始想的是在生态层每个事件点上插回调,死一条鱼记一条,水草长一株记一条。但这样有两个毛病。一是要在鱼的代码和生态步进里到处插钩子,直接违反"生态层零模式知识"那条
官方
@权喵
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联机版本已更新
兄弟们,联机版本出了,有人要来联机吗?
官方
@权喵

版本894更新,更新大量内容及其优化
更新大量内容及其优化,新增撸猫区(整合了很多模块,避免各个模块到处分散),包括玩家反馈的近亲显示,亲和显示均已更新。接下来的优化方向着重性能,我已经苦恼很久了,我自己的存档,在2200多只猫的情况下,非常卡顿,正在想办法优化中。
官方
@权喵
快速刷钱小技巧还有个人想法
我个人感觉前期赚钱是比较慢的,如果想要快速发家起步的话肯定是需要刷一下开局的。
1.主页开局是可以使用化合物R3的,必须刷一只小母猫出来。(这个我不知道最高上限是能刷出什么等级和品种的小猫,我开局刷出来的是稀有级的,当然肯定是越高越好)
2.刚开局左上角金钱的旁边,看广告是可以拿到大概两三万左右的,拿到这笔钱先装修房间一,食盆、水盆、猫砂盆、玩具,这些都得足够,并且要升到三级左右。
3.开始繁育小
精华
@白一许꜀(^. .^꜀ )꜆੭
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官方已入驻
欢迎大家反馈相关问题,我会积极修改与优化
@权喵
01:02

养2300只猫实机视频
部分区域还是感觉需要加载一段时间
官方
@权喵

6月5日更新
1.添加了20种品种猫咪的品种特性,增加了猫咪的差异化,比如话唠小咪,暹罗咪,能多收10%的小费
,谁能拒绝一只会哞哞叫的啰啰咪呢?
2.优化了稀有品质光圈,部分玩家反馈说稀有的蓝色光圈,跟男猫的性别一样,决定更改,更改成青色。
3.修复爱心商店bug,爱心商店部分玩家反馈买了永久饰品不见,已修复。
欢迎大家留下真实评论!我会积极改进游戏,这个游戏反馈好的话,还会更新更多玩法!
精华
@权喵
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