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第十七课:元素属性与属性克制
昨天 09:30122 浏览新手攻略
托拉姆的怪物属性分为七种,分别是风水火地光暗无。
属性克制关系如下:
风克制水,水克制火,火克制地,地克制风,光暗相互克制,无没有克制属性。

对属计算:
- 技能属性克制敌方目标时,本次技能伤害的对属乘区(对x属性伤害)增加25%(与其他对属加算)
- 装备、药物、技能也能提供一定的对属
- 当使用伤害类型为魔法伤害的技能时,对属乘区额外增加(基础智力/10)%。此外,当主手武器为法杖或魔导时,只要攻击带有无属性以外的任意元素属性,本次攻击可获得对所有属性的额外对属强化(包括无属性)(即使使用水属性法杖来打暗属性甚至无属性的boss,也能吃到51%的额外对属加成,这就是法爷)
技能元素属性判定:
对于大部分职业来说,若是技能本身不带有元素属性,则会跟随玩家的「武器元素属性」,若是技能本身带有元素属性,则玩家的「武器元素属性」无效。
Tips:
- 副手为带有元素属性的箭时「武器元素属性」为副手箭的属性——仅弓弩
- 双剑的「武器元素属性」是主手剑的属性,只有带有「双重属性」的技能会以副手剑的属性来判定——后面详细介绍
举例来说,猎魂第一段自带暗属性,气旋自带风属性,终结自带无属性,此时玩家即使有「武器元素属性」,技能属性依旧会以技能自身的属性来判定而非玩家「武器元素属性」。



但对于双剑和学了「元素所及」之后的弓弩职业例外,因为这涉及到另一个概念——「双重属性」:带有此效果的技能,会在技能本身带有的属性(技能没有属性时则为箭矢属性和双剑主手属性,没有则为无),与武器属性(元素所及弓弩为主手属性,双剑为副手属性)间,选取较优者作为伤害属性。


这么说可能有点复杂,接下来为这两个职业分别举例说明:
弓箭:主手弓光属性,副手箭火属性,学习元素所及(为所有技能附加「双重属性」)
使用技能:气旋(风属性)、猎魂(第一段暗属性,第二段不带属性)
此时,气旋的属性判定为风/光属性,猎魂第一段的属性判定为暗/光属性,猎魂第二段的属性判定为火/光属性
双剑:主手火属性,副手水属性
使用技能:破空刃斩(风属性,双重属性)、双破坏之刃(不带属性,双重属性)、猎魂(第一段暗属性,第二段不带属性)
此时,破空刃斩的属性判定为风/水属性,双破坏之刃的属性判定为火/水属性,猎魂第一段判定为暗属性,猎魂第二段判定为火属性
在技能同时带有两种属性时,会自动选取更优的属性作为伤害属性。
比如:当玩家使用光/水双属性的技能打皇女时,对皇女本体(火)造成的伤害会被判定为水属性,对柱子(暗)造成的伤害会被判定为光属性。










