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海灯节被吐槽套路化!海外玩家直呼剧情复制
6 小时前67 浏览综合
近日,原神海灯节在海外社区又引发了些许争议,玩家吐槽的焦点集中在了剧情套路化上。不少欧美玩家认为,每年海灯节的故事框架高度重复,几乎都是围绕仙人往事和魔神旧事展开。刻晴、凝光这类璃月人类高层角色的戏份越来越少,甚至被边缘化,导致剧情缺乏新鲜感。
其实这种吐槽并不是空穴来风。从早期海灯节到最近几个版本,剧情套路基本都是仙人出事、人类配合、最后合家欢。虽然海灯节对应农历新年,固定回归可以理解,但玩家更希望看到不同角度的叙事,而不是每年换汤不换药。
相比之下,蒙德的风花节虽然也是固定节日,但每次都会把不同角色的日常和互动塞进去,反而没那么强的重复感。
除了剧情套路,也有玩家吐槽了奖励缩水和建模敷衍。4.4海灯节前瞻公布后,免费原石比往年缩水,全球玩家都在吐槽抽卡成本高,年度大节福利不该这么抠。
平心而论,海灯节的美术和BGM确实是原神活动的天花板了,每年璃月港的节日氛围都能让不少玩家感动。但剧情套路化这个问题,官方真该重视了。玩家不是不接受传统节日,而是希望故事能不断有新鲜血液注入。刻晴和凝光作为璃月的人类代表,完全可以去展开更丰富的剧情,没必要每次都让仙人唱主角。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #原神













