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【2026.10.10更新公告】
本次更新将进一步简化普通生灵的模拟,把更多计算留给真正影响世界历史的人物与事件。
1.总览固定,历史集中显示
总览页面不再上下滑动,顶部信息和底部导航固定。历史统一放入聊天框,只有框内可以滚动,下方保留少量空白。新增消息不会撑高页面或强制跳动,较早记录按需加载,长内容可点击查看详情。
2.普通修士改为统计群体
按区域、势力、修炼体系和境界统计普通修士,批量结算修炼、突破与死亡,不再为所有普通修士持续保存个人进度。生灵页面增加各境界人数概览,表现突出或承担特殊身份者进入具名人物系统。
3.重要人物分层处理
关注人物、当前领袖及正在参与重大事件的人物保留较精细的模拟;其他具名人物按月处理。人物失去重要性后简化日常模拟,但保留核心经历。关注仍不会提供修炼加成。
4.简化普通关系与后代
普通群体不再逐人计算好友、仇敌和道侣关系,繁衍主要计入人口。重要人物保留具体关系与具名后代,入道子女的终身数量上限继续生效。已有真实亲属、师承及历史记录保留。
5.普通战斗与秘境汇总结算
普通修士之间的小冲突,以及普通群体的秘境探索,合并计算损失和收益。涉及重要人物、关键传承或重大历史的过程继续单独处理。
6.普通术法与装备简化
普通群体使用攻、防、身法等综合能力,不再逐人计算完整术法与法宝搭配。重要人物继续保留具体术法、装备及真实获得来源。
7.功法研究与传播集中处理
功法、术法和法宝研究只保留少量符合条件的候选及实际项目。普通群体根据当地和势力拥有的传承发展,减少逐次学习记录;重要师承、首次传播和创法事件继续保留。普通学习与传播降低处理频率。
8.势力发展与外交减负
宗门、家族和皇朝的普通成员主要统计数量、境界分布与综合力量,只精细模拟领袖和关键成员。普通外交按年评估,战争及重大事件发生时额外处理,优先检查相邻或存在真实矛盾的势力。势力战力在相关状态改变后更新,减少重复计算。
9.人物档案与存档进一步减负
普通具名人物的常规经历只保留最近三年,重大机遇和关键经历单独保留。死亡档案清理改为增量处理,减少反复扫描整个世界。取消按高境界自动永久保留生平,已故战力榜角色使用简略资料。保存过程减少重复复制、验证和编码,继续保护当前世界及异常恢复能力。
10.减少界面与年度结算的集中开销
历史和列表按需更新,年度排行榜、势力评估等工作分散执行。同步检查平台支持的渲染节流方式,减少无变化画面的持续开销。
世界继续按月推进,固定基础流速约10秒一月;设备繁忙时适当放慢,不积压补算。
本次调整保留游戏的核心循环:天道制定规则,生灵自行修炼,人物创造功法与势力,历史影响后世。已经发生的真实历史不会因模拟简化而被改写,原有世界可以继续发展。
感谢所有参与测试的玩家,设计初为了内容忽略了性能方面的问题,会不断改善的。

