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开发者日志2
今天是第二次发布日志了,最近遇到了许多焦虑的事情,但庆幸的是,大家都有在一步一步将项目推进下去。
所以今天就给大家分享一下起名和最初的想法构思吧。
说实话,情绪面具这个玩法构思了很久,从最初想做一个西方玄幻rpg到天使与恶魔,再到七宗罪与七美德,最后演变为每一种美德与罪孽都代表着不止一种情绪。我希望用情绪来解构生命中那些无法触及的痛苦与快乐,我希望展现人们生命中永恒长存的坚韧韧性,因此便有了这个游戏的内容 。
在小demo终于落地之后我纠结了许久名字,涟漪?潮汐回响?退潮?最后还是选择了涟漪,梦境是易碎却又频繁起伏的,涌现自然也可以不必由大风大浪带来,而是一枚石子落入湖面,一旦开始便无法止息的涟漪。就像人所遇到的大起大落,当绝望摆在面前时,反而不会悲痛欲绝,而是一种细密的痛苦逐渐泛起……
希望大家体验完本作也能有所感悟,如果能让大家在面对困难时多了一份勇气,那便再好不过了!

