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开发者日志01|我心中的“涌现”

修改于10/2119 浏览综合
在社会学中有一个名词——
凸生/突生事实,又叫做涌现事实。
布劳(1987〔1964〕:4)关于“凸生”的解释是:一个三角形是由三条边组成的,但是在三角形作为一个整体出现之后,它就超越了三条边,我们不能再用分别的每条边来解释整个三角形。
那么,我们在想:
并没有一个专门的神经细胞储存记忆,记忆之于一个人而言,是一次潮涌;
并没有一个器官承载情绪,情绪之于一个人而言,是一次潮涌;
每一句赞美与诋毁、每一次欢愉与悲戚,都是一个人的潮涌激荡,又仿佛从不止于一个人。
我们想用一个人的故事,来看她的潮涌激荡。
一款文字向游戏正在开发中,欢迎来到金台班子!
(下一集是世界观,敬请期待!)
开发者日志02|这里是菏县截图
开发者日志02|这里是菏县
这里是菏县,一座典型的南方县城。 在这里的一切仿佛都停留在二十年前,走在老旧的街道要提防翘起的井盖,拐入商店可以听到十年如一日的吆喝。学习是最要紧的,活着是最重要的,什么人生嘛、自由嘛、价值嘛,不如买完菜老板送的一把小葱来得实在。 王妙就在这里长大,她觉得,这里的昨天今天好像是一样的,十年前和十年后仿佛也不会有什么区别。 直到那天她上班摸完鱼,在厕所里站起来那一秒,发现眼前的世界仿佛有点倾斜。 应
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开发者日志05|居然还有解谜环节?截图
开发者日志05|居然还有解谜环节?
文案鱼饼和我一直在想,既然在游戏的开始给了一个无法回避的问题,那么我们的文字冒险游戏就一定要有冒险—— 于是解谜环节堂堂登场! 还记得是哪几天吗(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)? 没错!游戏的day7-day9在我们妙笔生花之下安排了地图自由探索环节: 一个纸箱里怎么会有那么多东西? 日历被圈起来的几个日期? 超市里神秘的特殊口味爱好者? 这一切的一切,都等待你去探索! #聚光灯gamejam开发者日志 #
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开发者日志04|今天是个值得纪念的日子截图
开发者日志04|今天是个值得纪念的日子
就在今天,我们的程序老师将游戏整个模型搭建出来了!撒花庆祝!!! 由此,想介绍一下我们《金台纪闻》的游戏机制—— 《金台纪闻》,是游戏的名字,也是小王妙所效力的杂志社的名字。 推进剧情,收集线索: 家人、杂志、朋友? 永远蒙着一层雾。 前六天,跟随主线沉入日常; 第七八天,自由探索家、杂志社、超市、歪脖子树, 解锁隐藏物品; 第九天,逐一叩问各个选择, 一个答案,正等着你亲手翻开。 #聚光灯gam
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开发者日志03|王妙现在有个严肃的任务截图
开发者日志03|王妙现在有个严肃的任务
王妙是一个普普通通,丢在人群里毫不起眼的一个女生,上学的时候成绩不上不下,上班的时候在boss直聘上被各种教培机构骚扰了一周之后,听了一个表哥的表叔的话进了离家三公里的杂志社上班,做一份不咸不淡的编辑工作。 每天从家里走二十五分钟去上班,左右是二十年毫无变化的菏县街景,走到杂志社写一些不痛不痒的鸡毛蒜皮狗血爱情故事,下班后去二十岁的老超市里买个面包吃,或者回家炒两个菜,和那个老男人一言不发地吃完。
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