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开发日志二

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本期进展

本期的主要任务是将上一阶段确定的游戏方向落实为可操作的原型。目前,我们已经完成了角色的基础移动和射击功能,玩家可以控制角色在场景中移动,并通过射击与敌人战斗。在敌人设计方面,我们加入了远程和近战两种类型,使玩家在面对不同敌人时,需要留意攻击方式和行动距离的变化。虽然目前的玩法内容还比较基础,但游戏已经具备了初步的战斗框架,也让我们能够更直观地判断弹幕射击这一方向是否可行。
美术方面,本期制作了部分角色和怪物素材,并将它们应用到原型中。相比只使用临时图形,现在我们能够更清楚地观察角色、敌人和战斗画面放在一起时的整体效果,也为后续继续完善黑暗系美术风格提供了参考。

问题与风险

在原型制作和测试过程中,我们发现了一些程序 Bug,部分功能的表现还不够稳定,需要继续排查和修复。此外,目前原型中的敌人类型和战斗内容仍然有限,玩家的体验可能比较单一。随着后续系统和素材逐渐增加,如何保持战斗画面清晰、让玩家看清敌人与攻击,也需要在测试中持续关注。

下期计划

下期计划实现道具系统,让玩家在战斗中获得更多选择,并进一步丰富游戏玩法。同时,我们会继续制作角色、怪物及场景所需的美术素材,推进关卡设计,思考敌人的出现方式和战斗节奏。在加入新内容的过程中,也会继续测试现有原型,修复已发现的 Bug,逐步完善游戏的基础体验。
#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志5截图
开发日志5
2025.10.28-2025.10.29 致各位勇敢的BUG测试员: 本期进展 完成了小巷的怪物制作 添加了所有的关卡跳转、开始结束界面 添加了BGM和音效 问题与风险 最后的冲刺!我们尽量保证游戏流程的完整 下期计划 替换关键图片 增加文案介绍和引导 P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
官方
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开发日志三截图
开发日志三
本期进展 本期继续完善游戏原型,主要完成了道具系统的初步实现,并为怪物增加了不同的攻击逻辑。道具系统的加入为后续丰富战斗玩法提供了基础,也让我们能够开始考虑玩家在战斗过程中如何获得更多操作和策略上的选择。怪物方面,我们进一步区分了不同敌人的攻击方式,希望玩家在面对敌人时,需要根据其行为调整移动和射击的节奏,而不是始终采用同一种应对方式。 随着新功能加入,原型的内容比上一期更加丰富。我们也能够通过实
开发日志 一截图
开发日志 一
本期进展 刚看到“涌现”这个主题时,我和队友提出了不少想法。经过深入讨论,我们发现其中一些点子虽然有趣,却难以落实为具体玩法,最终决定以“灵感涌现”为主题,制作一款弹幕射击游戏。我们希望玩家在密集的弹幕中寻找突破口,借此表现从纷乱思绪中捕捉灵感的过程。此外,我们与美术同学沟通了角色和敌人的设计方向,并围绕黑暗系风格进行了一些概念研究。 问题与风险 目前,游戏主题与弹幕玩法之间的联系还停留在构想阶段
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