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开发日志二
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本期进展
本期的主要任务是将上一阶段确定的游戏方向落实为可操作的原型。目前,我们已经完成了角色的基础移动和射击功能,玩家可以控制角色在场景中移动,并通过射击与敌人战斗。在敌人设计方面,我们加入了远程和近战两种类型,使玩家在面对不同敌人时,需要留意攻击方式和行动距离的变化。虽然目前的玩法内容还比较基础,但游戏已经具备了初步的战斗框架,也让我们能够更直观地判断弹幕射击这一方向是否可行。
美术方面,本期制作了部分角色和怪物素材,并将它们应用到原型中。相比只使用临时图形,现在我们能够更清楚地观察角色、敌人和战斗画面放在一起时的整体效果,也为后续继续完善黑暗系美术风格提供了参考。
问题与风险
在原型制作和测试过程中,我们发现了一些程序 Bug,部分功能的表现还不够稳定,需要继续排查和修复。此外,目前原型中的敌人类型和战斗内容仍然有限,玩家的体验可能比较单一。随着后续系统和素材逐渐增加,如何保持战斗画面清晰、让玩家看清敌人与攻击,也需要在测试中持续关注。
下期计划
下期计划实现道具系统,让玩家在战斗中获得更多选择,并进一步丰富游戏玩法。同时,我们会继续制作角色、怪物及场景所需的美术素材,推进关卡设计,思考敌人的出现方式和战斗节奏。在加入新内容的过程中,也会继续测试现有原型,修复已发现的 Bug,逐步完善游戏的基础体验。
#聚光灯gamejam开发者日志
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