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开发日志三
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本期进展
本期继续完善游戏原型,主要完成了道具系统的初步实现,并为怪物增加了不同的攻击逻辑。道具系统的加入为后续丰富战斗玩法提供了基础,也让我们能够开始考虑玩家在战斗过程中如何获得更多操作和策略上的选择。怪物方面,我们进一步区分了不同敌人的攻击方式,希望玩家在面对敌人时,需要根据其行为调整移动和射击的节奏,而不是始终采用同一种应对方式。
随着新功能加入,原型的内容比上一期更加丰富。我们也能够通过实际运行游戏,观察道具系统与现有战斗流程是否衔接顺畅,以及不同怪物的攻击方式能否形成足够明显的区别。这些观察将作为后续调整玩法和设计关卡的参考。
问题与风险
目前游戏中仍存在一些 Bug,需要继续排查和修复。道具与怪物攻击逻辑的加入,也增加了各系统之间相互影响的可能性。后续需要持续测试,重点关注功能运行是否稳定,以及战斗过程中是否出现影响玩家操作的问题。
下期计划
下期计划增加更多怪物种类,进一步丰富玩家在战斗中遇到的敌人;同时扩充道具种类,为玩家提供更多选择。在添加新内容的过程中,我们会继续修复已发现的 Bug,并根据实际游玩效果调整怪物与道具的设计。















