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《灵涌》致玩家的一封信-261011
半夜说点心声……
我不是游戏行业的,只是一个臭打游戏看修仙小说的小社畜。无意间看到TapTap比赛,突发奇想做一个游戏圆梦,叫上三五好友用下班时间做了4天就发布demo,发布后不知道为什么突然就小火了、上了热门榜,新品榜,一开始大家都沉浸在荣誉感中,继续熬夜爆肝更新。
但说句实话,我们根本没有收益——不花钱、无广告。而且这是个 21 天的开发比赛,现在的热度统不统计入数据,我们都不知道。可大家的要求却越来越多了……(10月25号后评审期的正式版,求求大家再来玩,开个新档重新体验一回,给大家跪了)
各路声音越来越多,我诚惶诚恐。有人有期待,说明是真的对这游戏有感情了;有意见,肯定也是因为点开前有更高的期待。这些我都懂,我只是压力有点大,想发发牢骚,我只是一个普通人……
我们参赛的团队一共 9 个人,都是有本职工作的,还有很多人只能抽空过来帮一下。
无收入,10 天做成这样,每天还在高强度更新,还得自己做 Tap 的客服、运营,我真得给团队的兄弟们都磕三下。
真的不是卖惨,只是想跟大家说清楚:我们是站在一个战线上的,做一些游戏大厂明明有那么多资源但因为不赚钱就不做,但是我们自己想玩的游戏。我并不是什么来割韭菜的开发商,我和大家一样,就是一个喜欢修仙、喜欢游戏的人。
我心里肯定有我自己的修仙世界,我们团队每个人眼里也有,每个玩家眼里也有。
思来想去,声音多的时候,还是兄弟们的声音最重要,下班一起熬夜设计、开发、测试的兄弟自然不用多说,陪伴我们早期第一个简陋的demo一路玩到后面的,谁又能说不是兄弟呢。
如果比赛能拿个奖,给大家分几千块辛苦费,再给玩家抽抽红包——那这 21 天的辛苦,就都值得了。
共勉。











