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你来说我来做

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绒绒超市更新日志
- 优化顾客寻路:顾客会根据需求主动寻找可达货架,扩建区域的货架也能正常参与售货。
- 完善购物结算:顾客未买齐商品时,仍会支付已经拿到的商品,满意度单独计算。
- 修复顾客突然加速:统一进店、购物、离店的行走速度,减少卡顿恢复后的跳动。
- 更新顾客走路动画:增加迈步和摆臂动作,改善人物“飘着走”的观感;购物、排队时停止迈步。
- 简化营业结算:营业结果与图文奖励合并到一个窗口,只需确认一次;收入明细可展开查看。
- 补充材料工具图片,让物品更容易辨认。
- 优化手机全屏适配,修复游戏内点击全屏后画面异常的问题
后续如果有什么玩法机制的扩展想法,欢迎到评论区下方留言,或者到交流群里咱们一起探讨
装饰系统已更新上线,欢迎游玩反馈截图
装饰系统已更新上线,欢迎游玩反馈
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更新日志
本次更新日志: 修复部分图标缺失,补全图片映射,移除图标文字标签。 修复图片与文字重叠、间距异常。 加强存档、菜谱、明信片及手账内容的安全处理。 修复切换存档后旧活动回调影响新进度的问题。 修复钓鱼、转盘及小游戏退出后的计时器残留。 修复重复奖励、重复扣精力及未完成烹饪即可领奖的问题。 时间胶囊支持保存完整物品并一次性提取。 保存失败时显示提示,胶囊操作回退并支持重试。 修复自定义菜名丢失、情绪值
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来一起交流吧
昨日交流群里提到自动存档有问题,已经修复,另外想增加一个自动离线挂机功能,也已经添加到游戏中了,有更好的想法欢迎一起来交流
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《最后一根火柴》开发日志 01:截图
《最后一根火柴》开发日志 01:
大家好,我是 luxi,个人参加这次聚光灯游戏创作挑战。今天第一次记录我的参赛作品——《最后一根火柴》。 围绕“涌现”这个主题,我想尝试一个小规模的规则解谜游戏:让几种材料按各自的规则运动,组合出不同的传火路线。 玩家的目标是:用有限的木条、清水和灯油布置场景,只点一次火,点亮所有灯,并保护幼苗,直到余火燃尽。 目前原型里的规则很简单: 🔥 木条能够传火,但浸湿后暂时无法燃烧。 💧 水会向低处流动
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童年小游戏有更新意见请随提
你提我安排
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更新日志v0.6.51
绒绒超市更新日志 · v0.6.51 领奖反馈更清楚:签到、广告、任务、兑换、扩建及营业结算等奖励,统一弹窗展示图片、名称和到账数量,点击“确定”关闭。 收藏界面升级:新增六款专属手绘纪念章,展示持有数量、集齐状态及兑换奖励。 货架摆放更直观:加强高台边缘,布置时标出可放空地、不可放高台和无效位置,并自动聚焦摆放区域。 口碑进度更明确:显示每轮实际积累的口碑,包括小数进度,改善完美营业后看不出增长
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欢迎评论交流
有任何意见可以随时评论
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下一位角色,由你决定!玩家共创征集开启截图
下一位角色,由你决定!玩家共创征集开启
下一位新角色做谁?这次交给大家决定! 无论你想要的是将军、小八、giaogiao,还是脑洞大开的原创角色#,都欢迎在评论区告诉我们。你可以通过以下方式参与: - 用文字描述角色的外形、性格、能力和背景故事 - 上传参考图片、角色草图或设计稿 - 提交语音或音频,演绎角色台词、声音特点或技能音效 - 为你喜欢的角色提案点赞、评论并补充创意 活动结束后,热度最高的有效评论将被采纳,其角色提案会进入下一
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大逃杀模式测试
今日先发大逃杀模式测试版,有任何问题在这条帖子下面评论即可,只是暂时测试玩法,后续会更新完善剩余内容
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每日更新汇报
1.今天论坛发布了一个新活动噢,对于下一个新角色有想法的小伙伴抓紧参与,我来帮你安排一切。 2.今天更新了一下联机的问题,后续角逐模式和双人模式都可以正常创建房间和朋友一块玩了 3.预期更新,联机模式将会推出吃鸡模式,敬请期待噢,有奇特想法的小伙伴也可以留言,还是那句话,你吩咐,我安排
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