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《最后一根火柴》开发日志 01:
修改于10/166 浏览综合
大家好,我是 luxi,个人参加这次聚光灯游戏创作挑战。今天第一次记录我的参赛作品——《最后一根火柴》。
围绕“涌现”这个主题,我想尝试一个小规模的规则解谜游戏:让几种材料按各自的规则运动,组合出不同的传火路线。
玩家的目标是:用有限的木条、清水和灯油布置场景,只点一次火,点亮所有灯,并保护幼苗,直到余火燃尽。
目前原型里的规则很简单:
🔥 木条能够传火,但浸湿后暂时无法燃烧。
💧 水会向低处流动,而灯油可以浮在水面上。
🧊 冰块受热会融化,变成水,继续影响场景。
🌱 幼苗持续受热会受伤,因此点亮灯之后也不能立刻放松。
这些规则组合起来,就有了我想探索的“涌现”。
比如截图中的第二关“借水升火”:水除了能阻止燃烧,还能托起灯油,让燃烧的油随着水面移动,把火带到另一处。玩家需要考虑的不只是“哪里放木头”,还包括液体流向,以及点火后材料的位置会怎样变化。
实现上,我用 Unity 制作 Windows 版本,把场景划分成二维网格,让材料根据周围格子的状态更新。这里采用的是为解谜设计的简化规则,还不是精确的现实物理模拟。
截至今天,第一版已经可以运行,包含五个关卡,也加入了撤销、重试、暂停、速度调整和示范布局。开发过程中使用了 Codex 辅助编写代码、界面和文案,相关使用情况会如实写入参赛声明。
接下来想重点验证:玩家能否看懂一次连锁反应为什么成功、为什么失败,以及相同规则能不能支持更多有意思的解法。
如果只有一次点火机会,你会先搭一条稳妥的木桥,还是尝试让水把火送过去?




















