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下次优化更新会更关注cpu消耗

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因为我怀疑现在的卡顿已经和gpu没关系了,毕竟我的画风本来就很草率,按道理来说目前对于gpu性能的优化已经够了,所以下次更新我会想办法从cpu性能优化入手
10月16日,大型更新
这次更新,从三座新城、五大门派开始,也把许多看不见的细节重新打磨了一遍。 三城五派拓展:沧渡城、朔铁城、青岚城,以及临潮门、百炼门、青衡剑派、回雁庄、磐石院,带来更多可探索的江湖去处。 城池更有生活气息:补充商铺、住房、多层楼阁与居民岗位。城不只是建筑,街巷里也有人各自生活。 山野更加完整:丰富山坡、林地、草甸、湖岸和野生动物。除了沿路前行,也能寻找翻山越岭的路径。 伙伴与马匹完善:加入四城马市、
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讨论贴
我觉得太虚界这款游戏,不能仅仅只依靠我一个人去更新去设计,我需要大家思路上的帮助,我需要大家更多的反馈。 我目前面临着一个问题,就是其实游戏的玩法已经初具规模,但是还是会担心玩家进入游戏之后觉得没意思,或者说虽然很多有意思的内容,但是玩家体验不了那么久的问题,但是因为反馈太少所以我不知道到底要增加哪一方面或者说改进哪一方方面。 虽然说我的思路还有很多,但是我不能保证我的思路大家都觉得有意思,我不希
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10月18日,优化暂时结束
优化太多了,已经不知道从何说起了,我只能说对比上次大更新,我这一次的优化要复杂很多,资金花费也更多。真有点绷不住了,电脑连续三天没关过,浏览器页面卡死两次,现在游戏已经勉强能玩了,对比之前已经流畅非常多了。接下来的更新我应该会聚焦在继续优化和修复bug上,暂时不会加入新功能。
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10月13日更新内容
这次更新主要是添加了武林盟和归藏宗,最后做了一轮CPU优化。 这次两个地方各加了12个NPC,一共新增24个人。加上原来的96名居民,现在总共有120人。 武林盟这边的职位是: 盟主、副盟主、馆师、藏武执事、北门护院、南门护院、粮库管事、厨役、库吏,还有三名负责田地的农人。 不是所有事情都随便找一个人就能办。比如学武要找藏武执事,买盟里的口粮要找粮库管事。原来的17种武学还在,没有因为加NPC就把
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这两天可能会没有更新,也可能优化一次
从我这两天更新的速度来看,大家应该就明白怎么回事了
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10月22日优化
深度优化cpu性能负载 1. 固定日常目标和路线,减少重复寻路 普通居民的上班、回家、休息等活动,不再反复随机挑目标。 已认证路线缓存复用,不用每次重新搜路、检查整条路线的地面和身体净空。 不可达目标也缓存失败结果,避免反复全图搜索。 遇到其他人物阻挡时等待,而不是不断重新绕路。 仍保留安全检查:墙体变化、目标楼层变化或人物位置被外部移动后,会重新认证;门口通行和人物占用仍实时判断。 2. 取消整
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10月22日第二次更新
优化缓存问题,修复bug,调整捏人界面ui
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关于下一步展望
我打算接下来主要是性能优化,修bug,研究一下宣传视频,研究一下游戏里的配乐(毕竟配乐玩家可以不听可以关闭但是不能没有啊),最后就是想办法再提升一下画质和建模,其实目前性能优化主要是优化cpu的负载,gpu我在电脑上实测的时候其实都不怎么动(使用率在%3到%4浮动),内存也几乎没什么变化。主要是还是希望世界活起来,所以会有很多玩家看不到的东西在后台运行,就会比较吃cpu。
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关于下次重大更新
新增五个武林门派,三座城市,更大的地图,更多的野怪,更多的地形,并且会加入马匹系统,马匹和宠物一样也分品级,但是马匹不会攻击并且无法像宠物一样可以收入宠物空间,玩家可以骑马赶路,因为地图太大了,靠走路和马车或是船运太不方便了。 工作量太大,本来想今天完成的,结果不行,太着急发出来的话,功能不全不说,bug可能会非常多,工作量大到给我浏览器都干闪退一次,绷不住了。
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10月12号预计更新内容
优化地图标识详细程度,修复宠物不会随玩家攻击城内npc的问题,增加玩家攻击npc,npc会反击或逃跑的功能
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