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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

前天 03:3822 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
166回合通关!截图
166回合通关!
玩了一整天,总算是通关了。 游戏内容没得说,可玩性还是比较高的。 我是简单关卡挂壁两次后才开始搞懂怎么玩的,新手教程说句实话我看不太懂。 但基本上流程走一遍就知道哪些是侧重点了。 没太注意是个人创作还是游戏工作室做的游戏。 如果是个人创作,那么此作在我心里又能再上一个台阶。 本来想说点攻略的,想了想算了,经营发展类走捷径就太没意思了。 自己玩吧,如果想速通有速通的玩法,想慢慢发展也有慢慢发展的玩法
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开发者日志3截图
开发者日志3
开发者日志 · 2026-10-06 昨天:物资扩到 534 件、接价格、上线商城、武器页重做改枪台、修顶栏布局。 今天: 顶栏改成固定排版,胶囊出现或消失都不再动 金币超过 1000 改用 1k / 1.2m 这种缩写,商城、背包、改枪台、结算页统一 删掉战斗底部五个技能槽 战斗底部换成背包格子,直接看本局物资占格 把物资格子抽成公用模块,背包页和战斗共用一套 明天:继续补物资表现。
开发者日志 · 2026-10-07截图
开发者日志 · 2026-10-07
今天的改动 底部背包收进状态栏 战斗时不再铺开网格,只留两行信息:耐久、弹匣/备弹/换弹状态,以及背包占格、总价值。需要整理时再点「背包」展开。容量仍是 30 格,没有削减。 删掉两侧物资栏 物资改为直接散落在战场地面上,保留点击查看和确认拾取。中间可用宽度从约 46% 回到约七成。 新增自动拾取 默认开启。掉落时按价值择优拾取;背包满了,会从最便宜的物资开始尝试替换。这里加了一道保护:只有新物资
开发者日志5 · 2026-10-08截图
开发者日志5 · 2026-10-08
开发者日志 · 2026-10-08 《雾毒孤儿 · 南街防线》——背包能卖了,顺带逮住一个引擎坑 今天的改动 仓库页支持勾选售卖 之前仓库里那三个按钮——「旋转90°」「前往商城出售」「回收材料」——基本是占地方的文字:旋转用不上,「前往商城出售」也只是跳个页面,真正卖东西还得在商城里走一遍数量输入加二次确认。现在改成: 点击物资即勾选,可多选,勾中的格子有绿色描边和 ✓ 角标 底部「全选」「清
开发者日志2 · 2026-10-05截图
开发者日志2 · 2026-10-05
开发者日志 · 2026-10-05 昨天:搭营地首页,做战力徽章、人物语音、设置弹窗。 今天: 物资扩到 534 件,分六个品质,图标全部重绘 修好物资图标留白、名字溢出 接入物资公开报价 接入 5.56 五种真实弹药型号与价格 把大厅"技能"页换成商城 商城做买子弹、卖物资 武器页重做成改枪台 改枪台做六个部件槽位,三个可升级、三个固定 修掉顶栏胶囊弹出导致布局错乱的问题 明天:继续补物资表现
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