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开发者日志 · 2026-10-07
10/0713 浏览综合
今天的改动
- 底部背包收进状态栏
战斗时不再铺开网格,只留两行信息:耐久、弹匣/备弹/换弹状态,以及背包占格、总价值。需要整理时再点「背包」展开。容量仍是 30 格,没有削减。
- 删掉两侧物资栏
物资改为直接散落在战场地面上,保留点击查看和确认拾取。中间可用宽度从约 46% 回到约七成。
- 新增自动拾取
默认开启。掉落时按价值择优拾取;背包满了,会从最便宜的物资开始尝试替换。这里加了一道保护:只有新物资的价值高于被丢出物资的总价、且能完整放进背包,才会执行替换,避免为了腾格子反而亏钱。被替换的物资会留在地上,不会凭空消失。不想用可以随时关掉。
- 背包按需展开
普通竖屏约占半屏,可移动、旋转、丢弃物资,战斗不会暂停。较矮的屏幕会自动切换成滚动布局,优先保证格子点得准。
- 顺手修掉的坑
地面物资重叠在同一位置时,点击只能选中最后一件,压在上面的如果是大件放不下,下面能装的小件就永远点不到。现在同一点反复点击会在候选之间轮换。














