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0.3版本更新|八把新剑、四套传奇,更多构筑等你尝试!

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从护甲转盾、全场溅射,到敌人融合、外观幻化,这轮更新带来了 8把新大剑、4套传奇强化与同名剑印,以及帮助你调整构筑的「选卡放逐」!
以下汇总上次更新之后,截至 0.3.19 的主要内容。

⚔ 八把新剑,八种不同思路

  • 蜕变之剑:初始生命降至75、护盾增加75,每回合将部分基础护甲永久转为基础护盾。
  • 万钧之剑:溅射命中全场敌人,包括主目标,但无法暴击。
  • 夺命剑:初始暴击率+50%,暴击击杀可叠加最大生命成长,但无法闪避或格挡。
  • 虚无之剑:最大生命不超过10,每回合开始获得5次闪避与5次格挡。
  • 血祭之剑:每回合开始流失当前生命的一半,缺失生命越多,暴击率越高;回血后加成减少。
  • 劫:每波敌人融合为一个,生命相加,原有攻击次数与伤害保留;每次实际受伤,下回合挥舞次数+1,仅持续一个回合。
  • 幻觉之剑:你眼中的敌人都变成了美少女!覆盖36种怪物外观,只改变战斗图片,不改变属性和奖励。
  • 挂机之剑:等待10秒后自动开战、随机领取可用强化,通关后等待10秒自动进入无尽。保留手动操作,暂停时停止计时;不会自动看广告、复活或领取结算,也不支持后台挂机。
以上新剑均支持双剑组合,欢迎尝试不同特性的搭配!

新剑解锁条件

通关「初燃」或更高难度:
  • 荆棘之剑 → 蜕变之剑
  • 阿瓦隆 → 万钧之剑
  • 残暴之刃 → 夺命剑
  • 蜂蝶之剑 → 虚无之剑
  • 狂神之剑 → 血祭之剑
  • 换形之剑 → 幻觉之剑
  • 任意大剑 → 挂机之剑
通关「焦土」或更高难度:
  • 荆棘之剑 → 劫
已有符合条件的真实通关记录,以及包含前置大剑的组合通关记录,也可满足对应条件。

🟠 四套新传奇强化与剑印

  • 钢铁意志:护盾也能享受护甲减伤,代价是最终护甲与护盾降低50%。
  • 崩坏:本局所有来源提供的暴击率持续转为等量溅射值,暴击率不再生效。
  • 死亡抗拒:生命不高于50%时,最终护甲提高100%。
  • 魔龙之心:最大生命+250,每回合结束恢复最大生命5%的生命值。
蜕变之剑、万钧之剑、夺命剑首次通关「初燃」或更高,分别开放前三套内容;黑铁重剑通关「焦土」或更高,开放魔龙之心。
解锁的是抽取资格,不直接赠送剑印。 传奇强化每局限选一次,传奇剑印只增加对应强化的出现权重。

🚫 新增「选卡放逐」

不想让某张强化继续出现?现在可以把它从本局候选池中放逐。
  • 在「烙印之躯」升级,每级每局增加1次放逐,最高10次,享受烙印折扣。
  • 点击强化卡右上角的叉,确认后该卡本轮无法领取,本局后续也不会再出现。
  • 已获得的同名强化效果保留。
  • 免费刷新、广告刷新、开局祝福与无尽选卡均遵守放逐名单。
  • 「全都要」不会领取已放逐卡,最后一张可选卡不能放逐。

✨ 优化与修复

  • 双剑详情新增原剑实时成长层数、上限与相关加成。
  • 战斗左上角显示「当前难度 · 地图名」。
  • 伤害飘字最多保留一位小数,去掉多余的“.0”。
  • 放大剑印筛选、排序按钮与菜单,方便手机点击。
  • 修复强化图鉴图标及放逐说明显示不完整的问题。
  • 修正换形之剑下一回合的属性预览,避免过期加倍造成伤害预期误差,实际伤害规则不变。
  • 「无盾坚甲」改为每回合开始、护盾结算后检查:无盾则本回合护甲+30,回合中破盾不再触发。
  • 提升幻觉怪物图片清晰度并压缩文件,减少等待云保存期间的重复数据复制开销。
欢迎分享你的新剑组合和构筑,也欢迎继续反馈遇到的问题!
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还是喜欢玩狂神之剑截图
还是喜欢玩狂神之剑
发个游戏心的,本人喜欢玩狂神之剑,走压血流,目前最高也就勉强打到150波。。。狂血剑有个机制就是每流失5点血就加剑重也就是普攻伤害,有个橙色卡牌是加200生命上限但是固定只能是50%生命值锁死了,那么根据这一点玩家只要不断的叠生命值上限普攻自己就会增加比如我8000生命值但是因为我们使用了压血卡牌残烛只有50%生命值那么空出来的4000就是我们的普攻,然后游戏里面锋利等于爆伤,溅射就是能够对剑身长
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注意:本游戏比较吃手机性能!!截图
注意:本游戏比较吃手机性能!!
家人们非常对不起,由于本人的开发经验不足,玩法过于依赖于3D物理性能,导致这款游戏不少手机都会出现卡顿掉帧的情况,目前已经使出浑身解数进行性能优化,但受限于玩法特性与引擎限制,依然没法保证所有机型都能流畅游玩。我一定会吸取这次经验教训,为大家带来更多能够轻松畅玩的游戏。非常抱歉!!
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0.2.x 更新汇总:双剑极境,挑战更高难度!截图
0.2.x 更新汇总:双剑极境,挑战更高难度!
0.2.x 更新汇总:双剑极境,挑战更高难度! 这轮更新的重点是双剑组合玩法和虚幻难度,同时优化了成长强化提示、图鉴展示,并修复了一批战斗与存档相关问题。 ⚔ 新玩法:双剑极境 使用四把不同大剑,各自通关「焦土」或更高难度,即可解锁。 将两把已解锁的不同大剑永久铸合,组合剑同时拥有双方的初始属性与特性,不消耗原剑。 新增融合外观,结合两把大剑的轮廓与配色。 免费提供 2 个组合槽,第 3 槽需要
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目前已知问题!!(求轻喷)截图
目前已知问题!!(求轻喷)
目前已经发现性能问题与金币塔问题,最新版本已经有所优化,欢迎各位宝子再尝试下,有问题的话加群862251824,有求必应(真的)!
官方
10月13日更新|离场金币也有收益,金币塔接续更顺畅截图
10月13日更新|离场金币也有收益,金币塔接续更顺畅
🪙 新增离场收益 未进入落币槽、但真正离开币盘的金币,现在也会按基础 ×1 倍率结算,不再直接损失。 保留特殊币面值、幸运币、镀金、连击和限时收益加成。 离场结算可以累计连击,但不会点亮 BONUS 灯;正常落槽仍按对应槽位倍率结算。 已结算金币不会重复发奖。 ✨ 新增离场收益提示 币盘上方增加「离场收益 +金额」飘字,短时间内的收益会合并显示,并轻浮淡出。 开启「简化特效」后不显示飘字,实际收益
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10月12日更新|性能优化、简化特效与转生 Bug 修复截图
10月12日更新|性能优化、简化特效与转生 Bug 修复
性能优化 优化普通金币的生成与回收,复用已离场金币的对象,减少持续投币时反复创建、销毁的开销。 不改变金币容量、落槽结算和奖励规则。 新增「简化特效」设置 开启后关闭全屏闪光、光圈、收益飘字、喷气气团、爆炸波、变换激光、镀金短闪及画面震动。 保留硬币颜色、镀金标识、效果倒计时和必要提示,物理效果与收益不变。 设置随进度保存,重开及转生后保留。 Bug 修复:转生券后续门槛异常 此前移除「单次转生最
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今日更新|爆炸镀金上线,BONUS 可自由开关,批量升级更直观!截图
今日更新|爆炸镀金上线,BONUS 可自由开关,批量升级更直观!
今天主要更新了以下内容: 🪙 新增「爆炸镀金」 爆炸现在有机会将波及的硬币镀金,币值额外 ×10,仍需落槽后结算。 新增「爆炸镀金概率」升级:基础 5%,每级增加 1 个百分点,95 级达到 100%。 镀金可叠加幸运币、超大币和塔币原有面值,但每枚硬币最多镀金一次。 镀金硬币保留原本颜色,增加贴边金边、柔和高光和短暂金色闪光。 🎉 BONUS 支持独立开关 除基础三倍收益外,其他已解锁 BONU
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