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【大剑设计征集】你的脑洞,可能成为下一把大剑!

10/1772 浏览综合
各位剑士,这次把设计大剑的机会交给大家!
你想用一把什么样的大剑斩魔?是越战越强、以命换伤,还是带着奇怪的代价,却能玩出意想不到的效果?
欢迎在本帖评论区投稿。被采用的设计,我们会将投稿者的名字写进这把剑的游戏内描述中,留下你的创作署名。

⚔ 怎么投稿?

直接在评论区写下你的设计即可,可以参考这个格式:
大剑名称:
核心特性: 它有什么特殊能力?
代价或限制: 获得能力的同时,要付出什么?
设计思路: 希望玩家用它玩出怎样的构筑?
希望使用的署名:
不必填满,也不要求画图或写精确数值。只要把最有意思的玩法说清楚,就可以投稿。 有草图、外观描述或背景故事,也欢迎一起发来。

💡 我们更期待什么?

  • 有自己的特点:不只是伤害更高,而是让人想换一种玩法。
  • 强大,也有取舍:优势和代价能形成有趣的选择。
  • 能和现有内容碰撞:想想它搭配强化、剑印或双剑组合,会发生什么。
不用追求复杂,一个简单但好玩的点子,同样值得做进游戏。

📝 关于采用与署名

  • 我们会结合玩法趣味、平衡和实现条件挑选设计,不以点赞数作为唯一标准。
  • 被采用的方案可能调整名称、数值或具体机制,尽量保留核心创意。
  • 采用后,会与投稿者确认署名;请勿使用侵权、冒用他人身份或不适宜展示的名字。
  • 请提交原创内容,不要直接搬运其他游戏的武器设计。
  • 本次采用回馈为游戏内描述署名,不涉及现金或其他奖品。
  • 投稿即表示:若方案被采用,你同意我们将其调整、实装并用于游戏展示;署名前会再次与你确认。
你负责脑洞,我们来看看能不能把它锻出来。
评论区交给大家——下一把大剑,会是什么?
00:13
还是喜欢玩狂神之剑截图
还是喜欢玩狂神之剑
发个游戏心的,本人喜欢玩狂神之剑,走压血流,目前最高也就勉强打到150波。。。狂血剑有个机制就是每流失5点血就加剑重也就是普攻伤害,有个橙色卡牌是加200生命上限但是固定只能是50%生命值锁死了,那么根据这一点玩家只要不断的叠生命值上限普攻自己就会增加比如我8000生命值但是因为我们使用了压血卡牌残烛只有50%生命值那么空出来的4000就是我们的普攻,然后游戏里面锋利等于爆伤,溅射就是能够对剑身长
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好玩爱玩截图
好玩爱玩
才第0关,感觉好简单 20层后无尽
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《挖空银河系》10月23日更新汇总截图
《挖空银河系》10月23日更新汇总
版本:0.9.10~0.9.17 🔧 自动点击升级 常规自动点击上限提高至 90级,满级每秒 9.9次,升级费用规则不变。 手动、长按和自动点击仍共享每秒10次的总额度。 🎵 破碎音效可选 设置 → 声音中新增7种破碎音效,可逐个试听、自由切换。 原音效继续保留为默认,不想换的玩家无需操作。 修复试听会改变当前选择、转生后选择被重置,以及切换后勾选和高亮不更新的问题。 🃏 转生选卡更省事 新增「转
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更新补充|0.4.1~0.4.4截图
更新补充|0.4.1~0.4.4
本轮主要修复云同步异常时卡住操作的问题,并调整部分属性显示。 修复选卡无法点击:普通续玩检查点同步失败后,可继续选卡和推进,同时明确提示进度未同步。 新增保存失败重试入口:修复战场无法操作、结算一直显示「保存中」的问题。保存失败后可手动重试,不会重复领取奖励。 读档不再无限等待:读取超过20秒仍未收到结果时,显示同步失败提示,可检查网络后手动重试,不会因此清空或覆盖原存档。 属性显示更清楚:血锻、
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0.4版本更新|续战,再进一步!截图
0.4版本更新|续战,再进一步!
这次更新带来了 「继续游玩」、8张生命系强化与同名剑印,以及「威压」增强。上次没打完的征程,可以接着挑战了! ⚔ 新增「继续游玩」 首页新增继续游玩入口,显示上次的大剑或组合、难度、模式与波次。普通、双剑、闯关和无尽均支持。 从最近已同步的检查点继续,保留当时的强化候选、属性成长与配装快照。 刷新、放逐和复活次数一并保留,不会通过重进重新抽卡。 开新局前,会提示确认放弃旧局。 注意:不是随时存档。
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10月26日更新|修正爆炸受力,减少重复计算截图
10月26日更新|修正爆炸受力,减少重复计算
修正炸弹爆炸受力点:解决金币受爆炸冲击时可能产生不合理旋转的问题,金币塔按实际命中位置受力。爆炸力度、范围和镀金概率不变。 优化物理更新:修复浮点计算尾差导致额外执行一次全盘更新的问题,减少不必要的重复计算,不降低物理更新频率,也不丢失模拟时间。 统一硬币容量:普通投币与硬币雨统一使用界面显示的容量,初始 408 枚,每级增加 8 枚,最高 1000 枚,取消普通投币原有的独立限制。 已结算但尚未
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0.2.x 更新汇总:双剑极境,挑战更高难度!截图
0.2.x 更新汇总:双剑极境,挑战更高难度!
0.2.x 更新汇总:双剑极境,挑战更高难度! 这轮更新的重点是双剑组合玩法和虚幻难度,同时优化了成长强化提示、图鉴展示,并修复了一批战斗与存档相关问题。 ⚔ 新玩法:双剑极境 使用四把不同大剑,各自通关「焦土」或更高难度,即可解锁。 将两把已解锁的不同大剑永久铸合,组合剑同时拥有双方的初始属性与特性,不消耗原剑。 新增融合外观,结合两把大剑的轮廓与配色。 免费提供 2 个组合槽,第 3 槽需要
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0.3版本更新|八把新剑、四套传奇,更多构筑等你尝试!截图
0.3版本更新|八把新剑、四套传奇,更多构筑等你尝试!
从护甲转盾、全场溅射,到敌人融合、外观幻化,这轮更新带来了 8把新大剑、4套传奇强化与同名剑印,以及帮助你调整构筑的「选卡放逐」! 以下汇总上次更新之后,截至 0.3.19 的主要内容。 ⚔ 八把新剑,八种不同思路 蜕变之剑:初始生命降至75、护盾增加75,每回合将部分基础护甲永久转为基础护盾。 万钧之剑:溅射命中全场敌人,包括主目标,但无法暴击。 夺命剑:初始暴击率+50%,暴击击杀可叠加最大生
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《挖空银河系》更新:看满20次,永久免广告!截图
《挖空银河系》更新:看满20次,永久免广告!
这次更新最重要的福利来了:累计完整观看20次广告,即可永久免广告! 解锁后,以下奖励都能直接点击免费领取: 金币双倍增益:每次续时10分钟,可累加时长,倍率始终为×2。 即时奖励:免费领取宝箱与金币,保留原有5分钟冷却。 离线双倍奖励:不用看视频,也能双倍领取。 **之前看过的次数全部算数,已经满20次的老玩家直接生效!**永久免广跨转生、读档保留,不需要重新解锁。 奖励内容不缩水,仍需手动点击领
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《挖空银河系》10月25日更新汇总(0.9.18~0.9.21)截图
《挖空银河系》10月25日更新汇总(0.9.18~0.9.21)
这几次更新主要调整了升级上限、卡牌数值,也让说明和禁卡操作更清楚了。 ⛏ 升级上限提高 普通点击伤害上限提高至999级,已有等级、伤害和费用规则不变。常规自动点击仍为90级上限。 永久采矿力、永久矿物收益上限提高至999级,每级仍增加20%,原有等级与费用曲线保留。 扩上限不赠送等级,仍需按原规则购买。 金币增益提升 金币增益广告的采矿金币倍率由 ×1.5提高至×2。 持续时间不变,不增加伤害,也
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