下载 App
三把新剑登场|玩家创意,锻造成真!
空气之剑、血铸之剑、碎盾之剑正式加入游戏!
其中,玩家 wpqwey 投稿的空气之剑与血铸之剑已经实装,作者名字也已写进两把剑的描述中。
大剑设计征集仍在进行中,没有结束!后续还会继续推出采用玩家投稿设计的大剑,欢迎继续来稿!
以下为 0.4.5~0.4.10 的主要更新。
⚔ 空气之剑:点几下,就挥几次
- 每回合手动开启 1秒点击窗口,开始按钮计1次,最多累计10次。
- 窗口结束后,按点击次数逐次挥剑。第一挥为正常伤害,之后依次为50%、25%……有效命中最低1点。
- 挥舞次数完全由点击决定,不受其他增加、减少或追加挥舞效果影响。
- 不能与挂机之剑组合。
解锁条件:夜刈通关「初燃」或更高。
设计作者:wpqwey
设计作者:wpqwey
🩸 血铸之剑:用生命上限铸成伤害
- 初始生命100。
- 每点有效最大生命,使最终伤害独立提高 0.2%,最高提高 300%。
- 当前生命最多300,但最大生命仍可正常成长。
继续堆高最大生命换取输出,同时接受当前生命的限制——你会怎样搭配?
解锁条件:夺命剑通关「初燃」或更高。
设计作者:wpqwey
设计作者:wpqwey
🛡 碎盾之剑:把护盾消耗,变成下一剑的力量
- 初始护盾 +40。
- 被敌人攻击实际消耗的护盾,每累计 5点,下一次挥舞临时剑重 +1。
- 加成只用于下一次挥舞;不足5点的余量保留,可跨挥舞、回合和波次继续累计。
- 补盾、自损和生命代价不会充能。
解锁条件:蜕变之剑通关「初燃」或更高。
已有符合条件的真实通关记录,包括包含前置大剑的组合通关,也可满足以上解锁条件。
🛠 保存等待体验优化
新建存档、更新回写或保存时,若20秒没有收到回调,会显示「保存结果未确认」,并提供手动核对入口,不再只有无出口的等待。
核对会读取云端实际结果,确认成功后才继续,不会把结果未知当成保存成功。
普通续玩检查点未同步时仍可继续游玩,但强退后可能回到最近已同步的进度。
📣 征稿继续,下一把可能就是你的设计!
这次实装不是征集活动的收官。征稿仍在继续,后续还会继续推出玩家投稿的大剑!
不要求画图,也不用把数值算得很精确。带上你的:
- 大剑名称
- 核心特性
- 代价或限制
- 希望使用的署名
前往大剑设计征集帖评论区投稿即可。
设计被采用后,会将你的名字写进这把剑的游戏内描述。
感谢大家的脑洞,欢迎继续来稿,也欢迎分享这三把新剑的构筑!









