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叠出个三国 1.0.51 更新日志
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配方
- 初始卡包提供两名流民,教学首月提供180点劳动力。教学中首次购买的乡野起家固定获得一张土地和两张野果灌木,不再额外提供流民。
- 新增材料发现解锁:本局获得过配方所需的每种材料,即可解锁适用配方,不要求数量凑齐。配方直接进入合成界面,只弹出解锁提示,不额外赠送手札;原手札获取方式保留。
- 自动解锁覆盖普通食物、种植、仓库、金库、生产建筑和通用装备等内容。武将、专属装备、增援、战役及特殊探索配方仍按原条件获取,家乡不会提前解锁乱世配方。
家乡事务与卡包
- 家乡事务重做为九章:乱世之外、黄巾之乱、强民立威、下邳之战、讨伐官渡、三顾茅庐、黄巾残党、前往乱世、兴邦。目标按制作、装备、战役和经营逐步推进。
- 当前章节全部完成后,才能打开下一章;提前达成的有效进度会保留。乱世原有事务和卡包解锁规则保持不变。
- 徐州、官渡、卧龙山庄马车配方分别调整为第三、第四、第五章的整章奖励,原获取途径下架;旧档已经取得的合法配方权限保留。
- 为部分推进流程所需的手札和探索入口加入有限保底,减少一直抽不到关键内容的情况。
- 事务奖励新增四张支援牌手札:金疮药、稻草人、激励战鼓、桃药。材料需求按领取时的进度安排。
- 金疮药为一名己方人员恢复3点体力;稻草人拥有5点体力,优先承受普通攻击,损坏后可在家乡修复;激励战鼓为本场全体己方增加1点攻击;桃药每5秒为本场全体己方恢复1点体力。战鼓和桃药的同类效果不叠加。
时代与月末
- 调整时代分获取与权重,保留部分首次成果,加入经营积累和需要额外付出的求援事件。
- 第5月起,求援马车、难民求助以桌面卡牌出现,右侧同步显示事件入口。求援物资按玩家进度和库存生成,事件处理完毕或过期后入口消失。
- 求援马车可派流民支援,无需进入战斗。派遣人数按人口分档,并至少留守一名流民;人员下月携原装备归来,每人带回2铜钱或军资。
- 时代总览沿用简明布局,展示当前效果、下期预计和已获得的分数记录。
- 恢复月末“新纪事”,兼容新版时代分记录。翻页和确认不会重复加分,时代结算月先看纪事,再选择时代效果。
- 安民调整为每月流民恢复4点体力;归心调整为每月流民体力恢复至满。均在月末供粮后生效。
劳动力、加工与金库
- 合成栏新增“合成影响”,集中显示建筑、时代等带来的加工优惠。锯木坊等建筑的材料与劳动力优惠接入自动配料、手动堆叠、仓库取料和批量制作。
- 修复关闭金库自动收钱后,售卡收入仍强制入库的问题。恢复从金库、军资库取出货币卡,支持取出1张或5张。
界面与操作
- 重排顶部资源栏,月份与进入下月改为独立按钮;人口、口粮和卡牌容量可点击查看明细,劳动力栏补上广告领取入口。
- 卡包栏支持收起和展开,出售区保留在卡包栏位置。右侧快捷按钮保留独立样式,整理按钮移至桌面调节控件右侧。
- 编队快捷入口在当前人口达到5人时显示,成就快捷入口从第4月显示;建成重铸台后增加对应入口。
- 重做重铸台界面,用装备卡片、属性变化、材料图标和数量展示升级内容。每件装备每次只升一阶,保留多选、搜索和筛选。
- 统一卡牌详情排版,将数值集中展示,缩短用途和状态说明。普通材料不再透露下游配方,铁作坊详情不再罗列配方。
- 精简时代效果、战役撤离与失败选取、补充劳动力等界面文案,删除重复说明;优化文字换行与手机横屏布局。
- 修复部分多配方条目混入无关武将配方,以及灰色翻页按钮在切换界面时短暂闪亮的问题。







