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《发达家园》作物节气售价表来啦!!

10/11309 浏览综合
不同的节气售价是不一样滴~大家快来抄个作业吧!!
1 农田类
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2 花圃类
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3 果园类
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4 药圃类
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5 林地类
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分享一下第一次挣到一百万截图
分享一下第一次挣到一百万
作为百万富翁肯定是有一些技巧的[表情_酷]订单我只做加急翻倍的,蛋订单不太推荐做不是什么好蛋,做完订单就做任务加速进入牧业时代。养殖挖矿牛羊到处乱跑怎么办,当然是为他们打造专属集中营,一个地图只能放297块地和25只动物,动物摆放如图是我目前发现最省地且美观的方式,一开始我以为围栏只有20个特别烧心,后来发现可以在农庄小屋用杨木兑换,这样动物养起来才不烧心。 [表情_坏笑]黑心包工头在线监工[表情_比心]
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给刚玩的一些说明,种植都是需要全套技能才能自动工作的,开垦,播种,浇水,搬运这四个都是通用,然后农田需要收割,果树是采集,药田记不清了反正是前面两个中的一个,林业需要砍伐,凑齐前面的就能自动工作了,研磨=磨坊药店,手工=香水纺织木器厂,锻造=铁器厂,搭配=两种超市,酿造=乳品店果肉脯,厨师=主餐厅海鲜,捕鱼=钓鱼,养鱼=水场,开矿=矿场,每个生肖技能都是固定的,但是性格不一样(性格就像天赋,最高黄截图
给刚玩的一些说明,种植都是需要全套技能才能自动工作的,开垦,播种,浇水,搬运这四个都是通用,然后农田需要收割,果树是采集,药田记不清了反正是前面两个中的一个,林业需要砍伐,凑齐前面的就能自动工作了,研磨=磨坊药店,手工=香水纺织木器厂,锻造=铁器厂,搭配=两种超市,酿造=乳品店果肉脯,厨师=主餐厅海鲜,捕鱼=钓鱼,养鱼=水场,开矿=矿场,每个生肖技能都是固定的,但是性格不一样(性格就像天赋,最高黄
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工作室首款游戏《发达家园》正式发布截图
工作室首款游戏《发达家园》正式发布
一起来《发达家园》“发达”吧!
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01:07
种田新游戏‼️开局一片森林➕建造家园➕模拟经营,钓鱼砍树收集截图
种田新游戏‼️开局一片森林➕建造家园➕模拟经营,钓鱼砍树收集
#宝藏新游研究所 #模拟 #种田游戏 #建造 #发达家园
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《发达家园》重大更新!截图
《发达家园》重大更新!
1 新增更大的农场地图“海滨农场”,快来布置你的小屋和伙伴吧! 2 新增牧场相关玩法,现在可以在农场里面养殖“小动物”了! 3 新增了隐藏建筑中有关科技树的玩法,他们可以提高特殊作物的概率,提升伙伴的基础能力,不过也需要非常巨大的花费! 4 新增了TapTap云存档与本地存档,现在每90秒可以自动保存存档,并且支持单独存档! 5 新增了排行榜玩法,分别是声望、伙伴、作物、动物图鉴等等,快来看看自己
官方
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01:07
慢慢种田,把空地建成繁华家园截图
慢慢种田,把空地建成繁华家园
#宝藏新游研究所
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我的聚光灯新游戏!上!线!啦!截图
我的聚光灯新游戏!上!线!啦!
名字:《仙灵涌现》 抓宠养成!家园建设!肉鸽战斗! 欢迎体验! 游戏还在开发! 欢迎大家提出宝贵意见!! ps 发达家园也会继续更新呀!!!
官方
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《发达家园》更新内容帖截图
《发达家园》更新内容帖
这里会记录目前发现并且已经更新的问题 ★ 2026.10.10 更新日志 1 优化了部分机型无法进入的问题 2 解决了苹果手机云存档失效的问题(感谢TapTap官方技术支持~) ★ 2026.10.02 更新日志 1 优化了新版本出现的BUG问题 2 优化了繁育屋的获取数量和获取方式 3 优化了动物详情界面的显示面板 ★ 2026.10.01 大版本 更新日志 1 新增海滨农场大地图 2 新增牧场
官方
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技能属相汇总表截图
技能属相汇总表
参考官方的各属相技能图。 我本人更关注某个技能哪些角色能做,所以自己做了个表 简单介绍下表格吧: 下方合计是各个属相拥有的技能数 T0 猴 猴赛雷啊!以7个技能的超绝数量,傲视群生肖,从此我商店见申猴蛋必买。 T1 兔,狗 这俩属相都是5个技能的,买了性价比也很高。 右方合计是每个技能的属相有几个 产蛋毛奶绒的技能,仅鸡,羊,牛,兔能做到。生产牧产的时候,记得这几个角色必带。 不同颜色是我按自己理
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一般经营游戏高档作物的收益往往高于低档作物,而我留意到部分高档作物的售价并不是最高的,有点好奇就算了一下单株作物每小时的理论收益。
计算结果显示最高档作物的理论效益略微低于次高档的作物,但是在计算的时候没有计入小人进行种植作业所需的时间,考虑到生长时间越短,种植作业的时间占比就越高,低档作物的效益会被摊薄的也就越多,因此基本可以认为后几种作物在单位时间内的效益是接近相等的。而考虑到低档作物会占用更截图
一般经营游戏高档作物的收益往往高于低档作物,而我留意到部分高档作物的售价并不是最高的,有点好奇就算了一下单株作物每小时的理论收益。 计算结果显示最高档作物的理论效益略微低于次高档的作物,但是在计算的时候没有计入小人进行种植作业所需的时间,考虑到生长时间越短,种植作业的时间占比就越高,低档作物的效益会被摊薄的也就越多,因此基本可以认为后几种作物在单位时间内的效益是接近相等的。而考虑到低档作物会占用更
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