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【胞涌:原初汤】开发者日志-03

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关于属性点的数值平衡暂且先做到这样,现在需要对进化的分支进行处理,目前主要是三大分支:
TapTap
今天的开发日志主要是关于细胞在第一轮进化的三个具体分支。
主要想法是当玩家在5级进化时确定了大体进化方向后,15级再次进化,会引入三种本体系和两种其他体系的进化方向,使得玩家的进化路线更多变,增加游戏丰富度。
首先是红色细胞的一级分支进化模式:
TapTap
然后是绿色细胞(偏特殊能力进化)的具体分支:
TapTap
最后是黄色细胞的分支进化能力:
TapTap
同时在25级进行下一轮进化也会提供五种进化方向,并获得更大的属性提升。
初步计算大概有3×5×5种进化组合,75种不同的进化组合会给游戏的丰富性提升一个大台阶。
再结合玩家每一次升级带来的属性点,玩家能够自由决策进化方向,并依托属性的升级去放大进化的优势。
实际游玩测试下来,进化给的能力似乎过于强大,相对而言,小怪物反倒不容易被击杀,大Boss反而更容易死亡,因此后续的需要加强关卡Boss。同时增加伤害数字显示。
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