下载 App
【第五文明:涌现】开发者日志-04——挑战一天用AI做一个游戏
9 小时前13 浏览综合
游戏测试玩到现在,依旧无法在电脑手中撑过20回合。
现在的更新是限制了科技胜利的方式,首先是所有的科技点需要点亮的科技值大幅提升,然后强制要求一回合最多只能点亮两个科技点(水多加面,面多加水)。
意想不到的是,文化值在后期的成长也太快了,看了下所有数值的计算公式,发现最大的问题就在于此,用模型计算了一下,大约到5回合就开始要指数爆炸,到12回合基本都能够锁定胜局了。
因此限定人口最大数量,根据以下几张图可以明显看出数据爆炸的回合数被短暂拖延。


因此对文化胜利进行削弱,先测试一下提高文化胜利的阈值,感觉也只能够拖一回合,根源还是要在计算公式那边处理。
此外电脑AI对占地盘的攻击性不够高,更偏向于在数值上直接胜利,这样就显得开疆扩土的玩家很小丑,并且军事胜利似乎有点难度太高了,玩家很难直接攻占对方的主城,因为电脑很少派大量兵去占领土地,这导致玩家虽然占了比较多的地盘,但电脑可以不战而屈人之兵,直接胜利,因此需要在争夺地盘上进行一些处理,加大惩罚力度。
此外,修改了文化感召占领地块的逻辑,不再是每回合随机获得一个地块,而是改为需要消耗100文化值才能感召。
测试进行中…………












