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芜湖,第一次这么好的运气
7天左右的新手,有什么建议吗截图
7天左右的新手,有什么建议吗
5星自选没选,四星选了,卡池有什么好抽的吗,有点玩不懂,后几天才知道要打绿票,天冥值和书基本只能刷吗,支线能做都做了,外传协奏那些的做到有一个打不过就索性先不管了,目前主要推主线,阿鲁多的书也得硬刷吗,50级上限了有点难受
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角色强度中文镜像站及个人图鉴(持续更新)截图
角色强度中文镜像站及个人图鉴(持续更新)
榜单好像很有争议,但是为了方便大家使用,镜像站加入个人图鉴的功能并支持导出导入,帮助大家查漏补缺自己已拥有的角色/形态/星导。 如有翻译等问题欢迎反应。(部分国服未实装角色未翻译) 网站原作者Ryandi Tjia,排行榜作者u/Natural_Pleasant。 排行榜作者评级方式 SSS: 顶级泛用,足以改变游戏体验的超规格角色。 SS: 破格强势,拥有极高实战价值的核心角色。 S: 强力优秀
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【人物攻略】AS仙华截图
【人物攻略】AS仙华
辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 力量UP、智慧UP、力量DOWN、智慧DOWN 物理耐性UP、魔法耐性UP、物理耐性DOWN、魔法耐性DOWN 无属性魔法攻击UP 杖伤害UP 魔法暴击伤害UP、弱点伤害UP 最大MPUP、集中精神(精神统一)、增益效果逆转、自由变换、以下犯上、弱点耐性反转、幻魔阵 LV1 - 【先牛刀小试一下吧】 给予全体敌人魔法攻击(小,5倍)+展开幻魔阵 LV2 - 【
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猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作截图
猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作
变动部分: ✎小番茄登顶,只能说早晚的事,有泰罗之后基本上体系完整了,一己之力让打系翻盘的神仙,数值丝毫不输猫和熊; ✎狼下调,也是早晚的事,打高难速杀多的都知道原因; ✎泰罗前10,自身素质大于等于火锤,让番茄正式完全体,所以合理; ✎as宝石剑前20,严格来说有前10潜质,但是队伍不是很完整,缺陷明显,不过自身数值确实强; ✎天狗下调,连开角愈发丰富,而她的af内输出和拉条确实是问题; ✎as
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个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈截图
个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈
·序言 制作榜单的初衷,不过是试图为我自己提供一份值得信服的增补角色的参考,然而在由此延伸的整个过程中,对于无法传出清晰声音的猫游社区,我逐渐从原本的暗自疑惑步入了而今的无可奈何。曾以为论坛多是一片净土,玩家普遍博识而谦逊,现在再进行对比却反而总是缺点被衬入眼帘。我观察到,其他游戏社区中想要讨论强度的玩家往往会示出自己的相关战绩用作某种证明,而在这里,你会见到在众人围观下振振有词热烈争论角色高难水
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萌新回游,想请教几个问题截图
萌新回游,想请教几个问题
1.目前已经可以3s梅纳斯,阵容在下图,请问想要继续提升还需要补强什么?卡池太久没更新,大概强度还在线的就梅纳斯这一套阵容。 2.绿票我忘了打到哪个本了,应该怎么看自己哪个本毕业了?印象里应该是有一两个打完了。 3.还有必要买星证吗现在。 4.冲鸭加速器的帧率加速会导致封号吗?做支线太痛苦了,催眠效果一流。 5.协奏外史外典有需要做的吗,比如之前的龙三部曲可以拿免费石头的这种?太久没跟版本,感觉落
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拉蒂卡:幸运?好搞好搞,你不知道我算命的?截图
拉蒂卡:幸运?好搞好搞,你不知道我算命的?
觉醒以后要不完了, 根据前面结专经验, 她绝对会是加速30(这个有点不确定), 还有幸运30。 结专还可以打幸运珠子。
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【后续更新角】AS达尔尼思 技能组(只写技能)截图
【后续更新角】AS达尔尼思 技能组(只写技能)
*如果有错误还请各位帮忙补正,本文只写技能不写评价 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 能力: 1)以前卫身分战斗开始时,根据我方前卫拥有个性「剑」「弓」「枪」的伙伴人数,自身累积 <傲骨(矜持)>(珠子1)(最多4人/累积4个) <傲骨(矜持)> (珠子1): 部分技能获得追加效果,最大累积数值:20 累积条件:通过能力累积 在星导爆裂中【灵魂信赖(トラストソウル)】(星导技),使用时累
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IDEA三巨头异装演示(大概)截图
IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。 因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。 想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发() ——比较有用的部分↓—— 1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
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《另一个伊甸起源》现已发售,无抽卡买断制截图
《另一个伊甸起源》现已发售,无抽卡买断制
《另一个伊甸:起源》今天正式登陆Switch 2、Switch和Steam,Steam国区售价128元,自带简体中文。 制作组直接把原版手游的抽卡机制连根拔了,不卖角色,不搞概率,所有伙伴都靠剧情推进加入队伍。有一说一,这在如今的日式RPG里已经算稀有物种了。 游戏由加藤正人担纲制作,就是当年《超时空之轮》和《异度装甲》的编剧。主线故事全程语音,主题曲由光田康典创作,配乐走管弦乐加民族乐器的融合路
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