下载 App
1.0.34 更新预告:通天塔60层、元神返虚与灵髓化转
各位岛主好!这次计划扩展通天塔与元神养成,加入灵髓化转,并调整五行抗性、属性加点和战斗中的救急治疗、前后排选敌规则。
发布进度:本帖为 1.0.34 更新预告,截至 10 月 11 日发帖时尚未上线。以下内容按当前开发版本整理,最终以正式上线版本为准;本帖不代表更新已推送。
一、通天塔扩展至 60 层,前 30 层同步调整
- 通天塔由 30 层扩展至 60 层,新增三段挑战:31–40 层「悬剑云廊」、41–50 层「碧瘴药圃」、51–60 层「赤炉丹宫」。
- 前 30 层的怪物生命、攻击、防御与部分机制同步调整,整体难度明显提高。建议重新检查配队、抗性与续航后再挑战。
- 新增 31–60 层首通奖励合计:遗宝碎片 420、虚空晶 54、洗魂露 3,以及第 50 层的自选神魂 1 份。
- 已有首通进度保留,不重置已领取奖励。
二、元神新增「返虚」阶段
- 掌门达到炼虚一层后,可将合道元神继续提升至返虚。
- 返虚升级所需:2952 万经验、40.7 万灵石,温养时间 32 小时。
- 返虚元神基础冥想速度为本体永久修炼速度的 80%,挂机修炼速度为本体挂机速度的 60%。
- 修炼界面进一步区分基础速度、先天加成与实际速度,先天加成单独计算,便于核对养成收益。
三、遗宝新增「灵髓化转」
- 修复器坊后,可从「器坊 → 遗宝 → 灵髓化转」进入。
- 诛邪、玄岳、长生、太虚四套灵髓之间可相互转换:每 4 枚同套灵髓,换取 3 枚另一套灵髓,不消耗灵石。
- 支持按 1 组、10 组或最大可转组数操作,确认前可查看消耗与产出;不足一组的零头保留。
四、玉佩抗性调整,五行搭配更直观
- 玉佩现在抵御克制自身五行的伤害:金玉佩提供火抗,木玉佩提供金抗,水玉佩提供土抗,火玉佩提供水抗,土玉佩提供木抗。
- 凡、良、灵、玄品质对应抗性为 3%、4%、6%、8%;遗宝玉佩抗性固定为 8%,不再随品质倍率或遗宝强化额外放大。
- 玉佩的五行点仍属于自身五行,继续按对应养成规则计算。
- 斗法同步更新规则,正式更新后需使用兼容版本进行匹配。
五、属性加点与装备对比优化
- 暴击、物穿按装备、套装、共鸣等加成后的实际生效值显示,并提示超出上限的部分;推荐加点也会考虑太白等效果。
- 完全不再产生收益的已投入暴击、物穿属性点可免费返还,不消耗洗点次数。
- 长按加点时,若继续投入的整点已无收益,会停止连续加点;单次点击仍可操作并获得提示。
- 装备对比按上限内实际生效的属性展示,减少「面板变高、实际没变」的误解。
六、低血量队友获得救急治疗空间
- 秘境、通天塔和炼虚队伍战斗中,受治疗前生命低于 35% 的队友,符合条件的主动治疗、灵兽直接治疗,以及「木逢春」「灵泉救急」,可使用额外的救急治疗额度。
- 每名角色每回合的救急额度为最大生命的 6%,优先于常规 9% 治疗额度消耗;实际恢复量仍取决于治疗效果。
- 持续治疗、吸血不享受这项额外额度。救急治疗量会单独记入战斗日志,便于查看。
七、前后排与战斗信息更清楚
- 敌方阵容加入前后排信息。按最低生命比例选敌时,若有多个同样比例的目标,会以前排权重 3、后排权重 1 选择目标;不会固定先打掌门。
- 我方原「承伤」标记改为「前排」,原「平均」改为「不设」,减少站位含义上的歧义。
- 战斗日志补充治疗与伤害相关信息,方便复盘阵容表现。
八、前世信息阅读优化
- 前世记录支持逐条展开、收起,也可一键展开或收起全部。
- 较长的说明文字优化换行,方便查看多世积累的成长信息。
感谢各位岛主持续反馈。正式更新后如遇异常,欢迎附上游戏版本、截图和复现步骤,帮助我们定位问题。
交流与反馈 QQ 群:1090869579。
通天塔场景预览
以下为三个新增层段使用的场景配图,非完整战斗截图,实际效果以正式版本为准。
31–40 层「悬剑云廊」

41–50 层「碧瘴药圃」

51–60 层「赤炉丹宫」








