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1.0.50 测试更新|毒火流调整、根骨重分配与战斗明细

11 小时前28 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位道友,1.0.50 测试版本已完成构建。本次在 1.0.49 基础上,重点处理毒火覆盖慢、根骨防御成长偏高,以及战斗中“打不动却看不清原因”的问题。具体体验请以游戏内显示的 1.0.50 版本为准。
一、毒火与青藤调整
• 蚀心蛊达到 4 级后,每次施放会为其余存活敌人各附加 1 层毒。散毒的总基础强度按人数均分,增加覆盖能力;7 级对灼烧目标的增幅逐个判断。
• 青藤穿心保留主目标伤害,并额外攻击一名敌人,额外目标基础伤害为主目标的 50%。优先选择中毒敌人,再比较气血比例;只有一个敌人时不追加攻击。
• 清心选中毒或灼烧时,清除一半层数,向上取整并优先清除较强的层。其他状态和专门解毒技能沿用原有规则。
• 修正毒火叠层、焚尽强化和续毒传染的伤害继承,避免重复计算根骨增伤;治疗、护盾使用各自的支援基数。
以上新毒火规则用于新开启的 PvE 战斗,正式斗法与夺魁沿用现行规则。
二、根骨防御与一次重分配
根骨每级气血 +3%、伤害 +2%、寿元 +2% 保留。防御成长调整为:前 30 级每级 +3%,之后每级 +1%;100 级根骨的防御加成为 +160%。
升级前根骨超过 30 级的旧存档,可获得一次自愿重分配机会,资格跨世保留。点击“根骨调整 · 免费重分配一次”,先核对方案,再确认退回;升级不会自动扣除根骨。退款按原投入成本进入留存因果,例如 100→30 级退回 22925 因果,可通过“使用留存因果”重新分配。
三、护盾明细与通天塔诊断
新增护盾明细,方便查看来源、剩余护盾与持续时间;打开明细时暂停自动推进。通天塔战后诊断区分气血伤害、护盾吸收、补盾与治疗等因素,帮助判断失败原因;记录不足时会明确提示。
本次保留 1.0.49 的通天塔成长曲线与 20 回合规则。
四、旧档与进行中玩法兼容
补充旧存档迁移、一次重分配资格、进行中玩法和历史战报兼容。既有资源不会因本次迁移重新发放或清空;已开始的玩法继续按原快照结算,新开启的玩法使用对应新规则。本次没有新增道侣独立站位参战。
欢迎反馈实战体验。遇到异常时,请附游戏版本、境界、塔层或玩法、阵容与功法,以及相关战报截图,便于定位。感谢大家对毒火、根骨和通天塔问题的反馈!
萌新如何选天赋?截图
萌新如何选天赋?
这是一篇老登给各位萌新做的简单攻略,助力少走弯路,快速上手。 首先新手攻略可以看官方的帖子就行,了解一下大致的概念跟起步流程。 我有一座修仙岛 新人开局攻略 本帖主要是补充一些来减少萌新踩坑。 Q群!1090869579。群内有作者大大调教好的小师妹ai回答各种疑难杂症,也有各路神秘大佬带我们体验各种神奇操作。 首先是开局的随机天赋,因为第一次进游戏未轮回之前最高就是灵品天赋,所以不用纠结,都一样
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我有一座修仙岛 新人开局攻略截图
我有一座修仙岛 新人开局攻略
刚登岛不知道先做什么?这篇把从炼气开局到筑基前的路线理了一遍。先记住一句话:跟着首页「岛志」走,把种田、历练、闭关、炼丹串起来。 开局顺序可以先收藏:种两块青灵草 → 首通青崖竹林 → 穿遗宝、分配点数 → 闭关到炼气三层 → 学功法 → 修丹房和弟子居 → 招第三人炼丹。 首页的「岛志」就是开局路线图。本文配图含已有进度存档,等级、资源和背包容量以自己的游戏界面为准。 岛志做完记得领奖 首页点「
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开局测灵刷什么?这几个词条值得留
刚开局看到一堆灵根、先天词条,不知道哪副值得留?我的建议是:先挑适合自己玩法的词条,刷到一条核心加一两条实用搭配,就可以入岛,不用死磕完美开局。 开局测灵的灵根、词条最高都是灵品。想刷闭关速度,开局能刷到的最高档是「澄心」,不用在这里等「坐忘」「天人合一」。 下面这些灵品词条,可以重点留意: 词条 效果 适合什么情况 澄心 闭关速度 +15% 想更快把历练经验炼成修为 福厚 秘境历练经验、碎灵石
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1.0.46测试版:世界共斗、刻印与五行Boss
各位岛主,这次合体内容测试版主要更新如下。内容仍在测试,正式开放以游戏内版本为准。 一、世界共斗 金丹起可从「秘境 → 讨伐 → 世界共斗」进入。五行劫兽按周轮换:白虹剑魔、千年树妖、玄冥蛟、赤炎朱雀、镇岳石傀,每位都有独立机制与立绘。 每天补充 2 次挑战,最多储存 6 次;每场最多 12 回合,以实际造成的伤害结算。不同境界分别计算累计伤害、阶梯奖励和周榜。当前是各自挑战、汇总贡献的玩法。 二
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v0.39 更新公告|镇妖塔 · 本境道途 · 残梦难度
各位道友好!v0.39 加了三样能一眼看到的目标:一座可以越级挑战的镇妖塔;每一境一张 12 格的本境道途目标板;残梦新增困难、噩梦两档,另有新档护持和托管。下面分开说明。 一、镇妖塔 · 一百零八层 历练页签栏「残梦」右边新增「镇妖塔」。九境各 12 层,共 108 层。 用你此刻的真实属性去打:装备、秘籍、秘术、阵法、丹药都算数。每次满血进场,药位照常生效,但不扣行囊里的丹药,也不打断闭关、刷
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《我是送货王》更新:货物更耐磕,广告更少,交通判定更合理
各位送货师傅,本次优化主要有: 1. 撞车不再扣驾驶分 撞车不再记扣分违章,原有碰撞赔偿、车损和货损仍正常结算。 2. 修复慢转误判红灯 按驶入停止线时的灯色判断。绿灯进入路口后,不会因为转弯慢、途中变红灯而被误扣分。 3. 易碎货物更耐磕碰 降低西瓜、瓷器、易碎箱等货物在车厢内的碰撞损耗。修复货物稍探出栏板就被按重摔计算,以及悬空货物误压、共同承托重复计算重量的问题。 4. 广告只保留三个位置 仅
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【新手攻略】我有一座修仙岛 · 从开局到筑基,看这一篇就够
各位岛主好,我是开发者砖厂李师傅。 上线这两天收到不少留言:「开局该干嘛」「秘境老是倒」「弟子根本不够用」。这篇把前期最该知道的事集中讲一遍。游戏里的岛志会一步步带路,这里主要讲清楚每一步「为什么这么做」,照着走能少踩很多坑。 ━━━━━━━━━━ 【一、先搞懂一个循环】 ━━━━━━━━━━ 进秘境打怪摸宝 → 带回历练经验和材料 → 回洞天闭关,把经验炼化成修为 → 在岛上种田、挖矿、钓鱼、炼
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10月20日测试版更新:合体境、天品养成与通天塔90层
本帖为 10 月 20 日测试版更新说明,目前进入真机验收阶段,尚不代表正式版本已向全体玩家推送。以下按本次测试构建内容整理,最终以正式上线公告为准。 各位道友,本次更新开放合体境与天品养成,通天塔扩展至 90 层,新增战斗先天词条,并调整渡劫奖励、宝石成长及混元髓获取,让突破、配装与轮回有更多选择。 1. 合体境开放 • 新增合体境,共十二层。炼虚圆满并取得北冥玄渊镇境许可后,即可尝试渡劫突破;
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1.0.25 更新 开放炼虚 神器 通天塔 秘境难度截图
1.0.25 更新 开放炼虚 神器 通天塔 秘境难度
各位岛主好!1.0.25 开放第六境「炼虚」,带来三处新秘境、随行弟子、神器和通天塔。元婴起的秘境新增困难、噩梦两档,斗法改为三人阵容、一键匹配、实时对战。近期大家反馈的兽栏、行装、加点、阵法排队等问题,也一起在这次调整。 一 开放炼虚 化神十二层圆满渡劫,即可进入炼虚。 炼虚修为要求明显提高,每次破境给属性点 14、五行点 7,加点上限提高到 60。炼虚是目前的最高境界,修到圆满后会显示「前路未
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1.0.40—1.0.42 更新汇总:升星改版、战斗调整与挂机修复
各位岛主好! 这篇汇总上一份 1.0.39 公告之后,1.0.40—1.0.42 测试版的全部主要更新,包括这次刚修好的“挂机围着首领转”。目前 1.0.42 测试版已完成构建,内容是否生效,请以游戏内“关于”显示的版本为准。 一、秘境挂机:首领优先,能接战就直接打 • 修复“首领优先”模式下,明明已经能打首领,却反复选择旁边空格绕圈的问题。 • 本回合有合法路线能接战目标首领或层主时,直接进入战
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