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1.0.50 测试更新|毒火流调整、根骨重分配与战斗明细
各位道友,1.0.50 测试版本已完成构建。本次在 1.0.49 基础上,重点处理毒火覆盖慢、根骨防御成长偏高,以及战斗中“打不动却看不清原因”的问题。具体体验请以游戏内显示的 1.0.50 版本为准。
一、毒火与青藤调整
• 蚀心蛊达到 4 级后,每次施放会为其余存活敌人各附加 1 层毒。散毒的总基础强度按人数均分,增加覆盖能力;7 级对灼烧目标的增幅逐个判断。
• 青藤穿心保留主目标伤害,并额外攻击一名敌人,额外目标基础伤害为主目标的 50%。优先选择中毒敌人,再比较气血比例;只有一个敌人时不追加攻击。
• 清心选中毒或灼烧时,清除一半层数,向上取整并优先清除较强的层。其他状态和专门解毒技能沿用原有规则。
• 修正毒火叠层、焚尽强化和续毒传染的伤害继承,避免重复计算根骨增伤;治疗、护盾使用各自的支援基数。
以上新毒火规则用于新开启的 PvE 战斗,正式斗法与夺魁沿用现行规则。
二、根骨防御与一次重分配
根骨每级气血 +3%、伤害 +2%、寿元 +2% 保留。防御成长调整为:前 30 级每级 +3%,之后每级 +1%;100 级根骨的防御加成为 +160%。
升级前根骨超过 30 级的旧存档,可获得一次自愿重分配机会,资格跨世保留。点击“根骨调整 · 免费重分配一次”,先核对方案,再确认退回;升级不会自动扣除根骨。退款按原投入成本进入留存因果,例如 100→30 级退回 22925 因果,可通过“使用留存因果”重新分配。
三、护盾明细与通天塔诊断
新增护盾明细,方便查看来源、剩余护盾与持续时间;打开明细时暂停自动推进。通天塔战后诊断区分气血伤害、护盾吸收、补盾与治疗等因素,帮助判断失败原因;记录不足时会明确提示。
本次保留 1.0.49 的通天塔成长曲线与 20 回合规则。
四、旧档与进行中玩法兼容
补充旧存档迁移、一次重分配资格、进行中玩法和历史战报兼容。既有资源不会因本次迁移重新发放或清空;已开始的玩法继续按原快照结算,新开启的玩法使用对应新规则。本次没有新增道侣独立站位参战。
欢迎反馈实战体验。遇到异常时,请附游戏版本、境界、塔层或玩法、阵容与功法,以及相关战报截图,便于定位。感谢大家对毒火、根骨和通天塔问题的反馈!




