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分形装甲
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SilentXo
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昨天 15:36
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综合
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【分形装甲】【开发者日志】Day#04-玩法设计
No More BB,为了结合涌现的主题,游戏的核心玩法将一次子弹的发射拆分为四个环节 发射 弹丸 接触(命中敌人) 触发(追加下一链路) 那么上图中的实际游戏中的效果是这样的 锯齿弹丸命中时会触发多段伤害,每段伤害都可以触发弹跳分裂子弹,弹跳出来的新追踪弹由于4重发射效果会一次射出4颗弹丸,而追踪弹会转向,于是就出现了图中的弹幕状态 那么接下来简单介绍下目前已有的一些插件 发射 发射时的触发效果
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@SilentXo
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00:07
【分形装甲】【开发者日志】Day#03-设计了几个BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 讲道理其实我应该先把插件玩法弄齐全了再来写BOSS,但是呢,脑子抽了, 就开始写BOSS了 目前设计有4个BOSS,都是织者阵营,封锁人类的可能性,剪除不规矩的线 提线偶 纺锤 苍穹之墙 织命主脑 下一波我讲进行无尽模式的数值优化,以及再调整一下回路,如果没出意外(FLAG),下次发日志的时候游戏应该就可以开放试玩了,顺便再贴一下目前开发好的开场漫画
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@SilentXo
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