下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
分形装甲
【分形装甲】【开发者日志】Day#03-设计了几个BOSS
SilentXo
10/08
7 浏览
综合
包含 AI 合成内容
#聚光灯gamejam开发者日志
讲道理其实我应该先把插件玩法弄齐全了再来写BOSS,但是呢,脑子抽了, 就开始写BOSS了
目前设计有4个BOSS,都是
织者
阵营,封锁人类的可能性,
剪除
不规矩的线
提线偶
纺锤
苍穹之墙
织命主脑
下一波我讲进行无尽模式的数值优化,以及再调整一下回路,如果没出意外(
FLAG
),下次发日志的时候游戏应该就可以
开放试玩
了,顺便再贴一下目前开发好的开场漫画
分形装甲
测试
创意工坊
今天3点 首发
前往论坛
聚光灯游戏创作挑战
9.0
聚光灯GameJam
前往论坛
分形装甲
今天3点 首发
去论坛
聚光灯游戏创作挑战
9.0
聚光灯GameJam
去论坛
【分形装甲】【开发者日志】Day#04-玩法设计
No More BB,为了结合涌现的主题,游戏的核心玩法将一次子弹的发射拆分为四个环节 发射 弹丸 接触(命中敌人) 触发(追加下一链路) 那么上图中的实际游戏中的效果是这样的 锯齿弹丸命中时会触发多段伤害,每段伤害都可以触发弹跳分裂子弹,弹跳出来的新追踪弹由于4重发射效果会一次射出4颗弹丸,而追踪弹会转向,于是就出现了图中的弹幕状态 那么接下来简单介绍下目前已有的一些插件 发射 发射时的触发效果
官方
@SilentXo
反馈集中贴
大家有什么Bug或者是插件创意!欢迎在这里留言,我会一一查看的!
官方
@SilentXo