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【分形装甲】【开发者日志】Day#04-玩法设计

昨天 09:168 浏览综合
No More BB,为了结合涌现的主题,游戏的核心玩法将一次子弹的发射拆分为四个环节
  • 发射
  • 弹丸
  • 接触(命中敌人)
  • 触发(追加下一链路)
TapTap
那么上图中的实际游戏中的效果是这样的
TapTap
锯齿弹丸命中时会触发多段伤害,每段伤害都可以触发弹跳分裂子弹,弹跳出来的新追踪弹由于4重发射效果会一次射出4颗弹丸,而追踪弹会转向,于是就出现了图中的弹幕状态
那么接下来简单介绍下目前已有的一些插件

发射

发射时的触发效果,目前有以下种类
TapTap
比如加速,效果就是越打越快,很直接吧

弹丸

TapTap
就是子弹,你懂的伐!

接触

TapTap
命中敌人产生的效果

触发

TapTap
追加新的子弹链路的起点,这个效果很强,但是目前设计得比较少,我认为应该是本游戏理论上应该最出彩得部分,所以还得多设计一点

某些奇妙的连锁效果展示

扩散地雷
TapTap
激光网
TapTap
超巨大链锯
TapTap

One Last BB

各位看到这篇帖子的时候,这个游戏应该也要开启试玩了
如果各位喜欢的话,希望各位可以多多告诉我你们想做的插件的想法,我会一一考虑做进游戏的,游戏的基础组件多,堆叠起来的奇怪子弹才会越来越多,让我们在游戏外,也一起涌现吧!