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【开发日志】基础玩法+玩法规则
【启发】既然是涌现,那可能意味着玩法是自下而上的设计。那牌组构建类的肉鸽是最棒的尝试,正好是我的最爱。我考虑先设计游戏规则和各个元素,让游戏元素在规则下自然运行,会是什么游戏体验。
【游戏玩法】以2048为灵感,每次移动会让所有棋子都往一个方向移动。移动后会自然让棋子产生撞击,而棋子则设计类似万智牌和炉石的攻防。不要让怪物铺满棋盘,生存下来,击败最后的BOSS来获胜。
【元素】英雄棋子,怪物棋子,
官方
@希罗
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00:23

【开发日志】美术优化+棋子设计+Boss设计
1、重新优化了一下美术,让氛围感更重了!
2、设计了130+棋子,50+遗物,30多种怪物!
3、设计了大型的Boss战!
4、还不赶紧关注!
官方
@希罗

【开发日志】提交审核!新机制加入
新增加了一些障碍物的设计,会阻挡棋子。
并且大多他们都有机制,可以被破坏。
给予奖励,射箭等等…未来可以加入更多有趣的障碍物和关卡配置,让每局游戏有更多的策略性和可能性。
还有4天,即将完工!
官方
@希罗
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02:30

游戏上线啦!快都来抽霸鸽,修霸鸽,玩霸鸽!
LAS BUGAS不欢迎会玩骰子的人
总共三个难度,打穿的来截图!!![心动小镇_生气]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
官方
@希罗
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01:04

【开发日志】在SteamDeck上跑通啦!
大部分功能和内容已制作完成!
在测试、调优、平衡以及优化中!
顺便尝试跑通了在SteamDeck上运行!下周打算拿着deck去让人试玩啦!
核聚变上也可以来找我试玩!
官方
@希罗
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00:16

聚光灯收尾中!Casino里掏把真理应该很正常对吧
混LAS BUGAS要讲道理[心动小镇_微笑]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
@希罗
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00:18

聚光灯还有4天!开发内容收尾
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
做了游戏结束和游戏开场的一些内容。增加了更丰富的游戏元素。接下来,就是边测边修真正的bug了![心动小镇_hi]
@希罗
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