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【开发日志】基础玩法+玩法规则

10/0730 浏览综合
【启发】既然是涌现,那可能意味着玩法是自下而上的设计。那牌组构建类的肉鸽是最棒的尝试,正好是我的最爱。我考虑先设计游戏规则和各个元素,让游戏元素在规则下自然运行,会是什么游戏体验。
【游戏玩法】以2048为灵感,每次移动会让所有棋子都往一个方向移动。移动后会自然让棋子产生撞击,而棋子则设计类似万智牌和炉石的攻防。不要让怪物铺满棋盘,生存下来,击败最后的BOSS来获胜。
【元素】英雄棋子,怪物棋子,遗物等互相搭配,形成棋盘上无穷乐趣的互动。
【涌现】在游戏的体验中,发现二合一的棋子随机升级成新高等级棋子的方式,会打破牌组构建的逻辑。因为棋子的效果会变化。如果棋子在合成时,会将能力效果自然的继承下去,那游戏的变化和可能性将是无穷的!
【开发】目前正在设计和制作棋子和遗物,研究各种流派之间的搭配和构筑方式~希望DEMO能早点上线!
🆘 开发日志1:《你听谁说的?》传下去,这游戏要火!截图
🆘 开发日志1:《你听谁说的?》传下去,这游戏要火!
今天是我们做这个游戏的第四天,我们是一个很能肝的两人团队༼ ༎ຶ ෴ ༎ຶ༽ 我现在睁眼就是干,闭眼就是干。旁边是队长,这个教室还特别冷,有人能懂我吗,整个2楼只有这一间教室有电,还是阴面超级冷 因为您是我亲爱的游戏用户,所以跟你报备一下(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡ 扯远了,给大家介绍一下我们的游戏,真的做着做着有时会会心一笑,觉得自己实在是太nb了,这个真的有意思简直是天才点子,不为别
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【开发日志】美术大幅优化截图
【开发日志】美术大幅优化
给美术做了大升级! 材质、光影、环境、模型都做了氛围特化,诡异复古感提升! 同时也丰富了boss设计,并做了一些平衡性调整。 玩法基本成型,继续调试优化!
官方
00:23
【开发日志】美术优化+棋子设计+Boss设计截图
【开发日志】美术优化+棋子设计+Boss设计
1、重新优化了一下美术,让氛围感更重了! 2、设计了130+棋子,50+遗物,30多种怪物! 3、设计了大型的Boss战! 4、还不赶紧关注!
官方
01:04
【开发日志】在SteamDeck上跑通啦!截图
【开发日志】在SteamDeck上跑通啦!
大部分功能和内容已制作完成! 在测试、调优、平衡以及优化中! 顺便尝试跑通了在SteamDeck上运行!下周打算拿着deck去让人试玩啦! 核聚变上也可以来找我试玩!
官方
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【开发日志】提交审核!新机制加入截图
【开发日志】提交审核!新机制加入
新增加了一些障碍物的设计,会阻挡棋子。 并且大多他们都有机制,可以被破坏。 给予奖励,射箭等等…未来可以加入更多有趣的障碍物和关卡配置,让每局游戏有更多的策略性和可能性。 还有4天,即将完工!
官方
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