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【开发日志】基础玩法+玩法规则
【启发】既然是涌现,那可能意味着玩法是自下而上的设计。那牌组构建类的肉鸽是最棒的尝试,正好是我的最爱。我考虑先设计游戏规则和各个元素,让游戏元素在规则下自然运行,会是什么游戏体验。
【游戏玩法】以2048为灵感,每次移动会让所有棋子都往一个方向移动。移动后会自然让棋子产生撞击,而棋子则设计类似万智牌和炉石的攻防。不要让怪物铺满棋盘,生存下来,击败最后的BOSS来获胜。
【元素】英雄棋子,怪物棋子,遗物等互相搭配,形成棋盘上无穷乐趣的互动。
【涌现】在游戏的体验中,发现二合一的棋子随机升级成新高等级棋子的方式,会打破牌组构建的逻辑。因为棋子的效果会变化。如果棋子在合成时,会将能力效果自然的继承下去,那游戏的变化和可能性将是无穷的!
【开发】目前正在设计和制作棋子和遗物,研究各种流派之间的搭配和构筑方式~希望DEMO能早点上线!










