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Steam在线破4350万,历史首次!
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Steam这服务器压力是真不小,同时在线人数头一回冲破了4350万了,其中还有1400万人是真的在打游戏,不是挂机也不是待机,就是在游戏里打游戏。这个数字放在整个PC游戏圈里都算得上是一个里程碑,毕竟Steam同时在线人数从3000万爬到4000万用了好几年,而突破4000万之后再往上拱,速度明显快了不少。我觉得1400万在游戏中这个比例尤其值得聊,它说明Steam的活跃度不是靠挂卡、挂时长或者后台待机撑起来的,是真有人在玩的,这个含金量比单纯的同时在线数字高得多。SteamDB的数据显示,这波增长曲线在过去一周里一直往上走,每天晚上都能摸到一个高点。讲道理Steam现在早就不只是一个游戏启动器了,它更像是一个全球性的在线娱乐基础设施,不管是3A大作还是独立小品,首发不上Steam都不好意思跟人打招呼。这种垄断地位带来的好处是玩家方便,坏处是服务器一崩所有人都得跟着干瞪眼,所以每次看到这种破纪录的新闻,我第一反应都是先替Steam的服务器捏把汗。有一说一,这4350万里肯定有不少是国内玩家贡献的,毕竟这两年Steam在国内的普及度越来越高,买游戏第一反应就是打开Steam已经成了肌肉记忆。至于这波纪录能撑多久,接下来还有好几款大作排着队上线,年底之前这个数字估计还得再往上走一走了。















