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【开发者日志-04】一个反向加成的游戏
做了个越战越强的游戏。
只不过强的是BOSS。每次被BOSS打败之后,玩家都会丢失这次携带的武器,丢失之后,玩家的仓库里就不会再出现该武器。
也就是说,你失败的次数多了,就真的只能靠一把木棍打BOSS了,纯纯的负反馈,我也不知道自己是怎么想的。

本身只不过是想着简单规则下交互的组合,然后又不想太跟风主流,所以成品就这样了。
负反馈出来了,那还是要考虑一下游戏的正反馈,↓

所以开始做一个跟班,学习玩家的操作偏好,然后一起来打BOSS,不过还在调试中。
ps:跟班的学习系统,算不算也是一种涌现呢。






