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【开发者日志-01】来了,我的悲催solo
由于是个人参赛,并且接触TapTap制造不久,游戏设计经验欠缺。
所以在10月1日拿到“涌现”这个题目的时候人有些蒙。没有队友可以讨论和商量,就只能问万能的AI,但得出的解释都是:蚁群、鸟群、菌落、思维网络之类。太虚了、不具体,不理解,所以先结合自己的认知背景做了一款神经元连接的游戏。
叙事型的,玩家通过盲猜神经元的内容,进行连接,连接之后才显示。剧情大概是法医复活了某位已经牺牲的警员的大脑,并且通过沟通找到凶手,多结局。
10月6日已经要收尾了,突然!脑子在公鸡我:你觉得这游戏好玩吗?
想了一整天,形式很“涌现”啊,神经元连接解锁信息;故事也很涌现啊,所有线索都在最后汇集起来。
可是不好玩啊,自己也不想再玩一次,玩法单一、叙事老旧,所以我删了。
游戏就得要交互性强的!





