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开发日记
第一天的念头只有一句:搭一条电路,看它自己打仗。
我不想做那种"点一下放个技能"的机甲游戏。我想让玩家当一个布线的人——把导线、分流、延迟这些芯片接成一个回路,松手,然后信号自己跑、子弹自己飞。玩家不操作,只负责设计规则。
于是先定死一件事:这是一块 2D 画布,不是三维战场。三百六十乘六百的坐标,原点在左上角,一切算得清楚。第一块棋盘做成十六格,入口固定,脉冲每 0.62 秒送出第一枚信号。测试的时候屏幕上只有一个方块在格子里走,慢得要命,但那一刻我知道——它会打仗了。
机库和战区的背景美术也在这天到位。空棋盘配着冷色的机库,居然有点样子。


