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《妄清朝野 · 兵粮征伐》版本大更新公告
各位主公:
蛰伏数日,军械已备。本次更新为《妄清朝野 · 兵粮征伐》上线以来规模最大的一次版本迭代,涵盖搜打撤系统、武将玩法、独立经营、转生轮回、底层性能与大量体验优化。
以下为本次更新全部内容,请诸位主公过目。
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一、搜打撤系统全面升级
1. 肉鸽临时增益地块
· 开局进入地图时,立即触发一次三选一。
· 随机抽取3个临时增益,供玩家选择;特定条件下可触发“全拿”。
· 增益类型覆盖行军、战斗、资源、生存、特殊五大类。
· 增益在本局地图内永久生效,直至撤离或战败。
2. 难度专属装备与公共仓库
· 不同难度产出专属装备,带专属标识。
· 专属装备可放入公共仓库,跨难度取用。
· 公共仓库容量:基础30格,每提升10级仓库等级增加30格。
· 取出对应难度专属装备放入普通仓库时,移除专属标识,成为该难度绑定装备。
· 全难度专属装备取出后保留标识,可再次存入。
· 公共仓库不消耗粮草,物品放入/取出消耗10分钟。
3. 容器搜索保底机制
· 容器若无正常物品产出,将强制生成保底物资。
· 保底物资为粮草或货币,随地图星级提升而增加。
· 保底物资以实体格子形式出现,需正常搜索读条才能拾取。
· 保底物资与正常掉落互不冲突。
4. 全物品地图掉落
· 所有物品均可在地图容器中被搜索到,包括粮草、钢铁、医疗、装备、材料,以及免广告券、征伐令、将魂令等各类券。
· 贵重物品爆率极低,基础爆率0.01%,高星图或特殊容器略微提升。
· 贵重物品需正常搜索读条拾取,进入战利品暂存区后清点入库。
5. 容器与地块关联生成
· 容器不再全图随机,改为与地块环境绑定。
· 军营军械架只出现在军营区域,精灵树屋只出现在魔法区域。
· 低星图不再出现高级容器,高星图不再出现违和低级容器。
· 特殊事件区有概率出现“奇遇”类跨环境容器。
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二、武将玩法与将军府(全新系统)
1. 武将府入口与招募
· 底部导航栏新增入口“武将府”。
· 抽卡招募武将,消耗将魂令。
· 品质沿用现有13阶,单抽1令,十连9令。
· 保底:十连必出金,90抽必出红,300抽必出黑。
· 累计将魂值可在专属商店兑换指定武将。
2. 武将四维属性
· 战力:影响雇佣成功率。
· 统帅:影响带兵上限。
· 内政:动态财富值,随征战、悬赏、交易增减。
· 机敏:影响移动速度、搜索时间、撤离成功率。
3. 开局赠送灰色将军
· 品质灰,战力35(可成长),统帅5,内政100,机敏最大1小时。
· 默认位于将军府,作为首个交易对象。
4. 将军府机制
· 粮草不再直接出售,溢出自动进入将军府。
· 士兵、医疗、钢铁、各类套装均可放入将军府。
· 将军每隔1小时返回将军府,执行购买行为。
· 购买优先级:士兵 > 医疗 > 钢铁 > 粮草。
· 购买量由内政值决定,支付货币给玩家,扣除自身内政值。
5. 士兵出售规则
· 士兵不再以出租形式换取利益,改为直接出售。
· 出售后不占人口上限。
· 售价 = 士兵等级 × 10 + 词条等级 × 20。
6. 将军职业与套装购买
· 将军自身可能属于不同职业,也会在野外招募不同职业士兵。
· 将军会向玩家购买对应职业的套装,不限于步兵。
7. 装备出售判定
· 玩家自主设定装备出售价格。
· 装备定价占将军总财富5%或以下时,将军才会考虑购买。
· 超过5%则因财力不足拒绝购买。
8. 武将上限
· 初始1个,上限 = 1 + floor(主角等级 / 5),最高10个。
· 武将出征与玩家手动进图互不干扰,独立并行。
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三、独立经营模块
1. 可占领点(村庄)
· 占领后等同一级粮草制造机,可升级。
· 不自带守军。
· 守军上限:每级最多容纳100名士兵。
· 放入占领点的士兵不占玩家人口上限。
2. 动荡点数
· 每分钟增加1点,满100点。
· 高于50点后出现被攻城概率:50点10%、60点20%、70点40%、80点60%、90点80%、100点100%。
· 守军每5分钟清理一次动荡值,每次清理点数 = 3 × (士兵数量 / (占领点等级 × 100))。满编时每次清3点。
· 被攻城:攻城战力 = 动荡点数 × 100 × 地图星级。守军战力 > 攻城战力则防守成功,降20点动荡;否则占领点降级或失去。
3. 任务系统
· 击杀10K士兵:奖励步兵绿色套装一套。
· 击杀50K士兵:奖励绿色步兵套装一套。
· 击杀100K士兵:奖励蓝色步兵套装一套。
4. Boss悬赏
· 从各种类地图随机抽取(不限星级)。
· 可悬赏一个或同时悬赏两个Boss。
· 奖励粮草与货币,随玩家产能增加。
· 每日刷新1次,可手动刷新1次。
5. 雇佣兵
· 派遣时间1/4/8小时。
· 收益 = 战力 × 时长 × 系数。
· 有轻微概率受伤,无死亡,不占用出征上限。
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四、增量转生系统(轮回台)
1. 解锁与规则
· 主角30级解锁“轮回台”。
· 转生重置:普通资源、建筑等级、士兵、地图进度、普通装备与物品。
· 转生保留:主角等级、已解锁建筑与功能、转生点与永久加成、神器、图鉴、公共仓库、难度解锁状态。
2. 转生点公式
```
floor(
(主角等级×10 + 建筑总等级×2 + 最高地图星级×5 + 武将总战力÷1000)
× 难度系数 × 轮回系数
)
```
· 难度系数:简单0.8、普通1.0、困难1.2、噩梦1.5、地狱2.0。
· 轮回系数:第1次1.0,第2次1.2,第3次1.5,第4次1.8,第5次及以后2.0封顶。
3. 转生商店加成
· 资源产出+10%(10点/10级)
· 建筑升级消耗-5%(20点/10级)
· 初始粮草+1000(10点/10级)
· 初始士兵+100(10点/10级)
· 训练场经验+10%(20点/10级)
· 地图掉落品质+2%(50点/5级)
· 离线收益+10%(30点/5级)
· 转生点获取+5%(50点/10级)
· 自动收取订单(200点/1次)
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五、生产与订单系统优化
1. 订单完成提醒
· 订单完成时,日志置顶提醒。
· 底部导航“建设”图标显示红点。
· 建筑卡片显示红点。
· 建筑内堂“生产队列”与“全部收取”按钮显示红点。
· 收取后红点消除。
2. 离线订单逻辑重构
· 移除8.5小时离线订单硬上限。
· 无时间限制,只要仓库未满,订单继续生产。
· 最高生产到仓库容量上限。
· 超过8.5小时的部分,产能减半。
3. 签到系统调整
· 首日签到新增“极品订单卡”和“订单迅速完成卡”。
· 极品订单卡数量随难度提高而减少。
· 订单迅速完成卡可立即完成当前订单。
4. 粮草制造机升级拆分
· 拆分为【速度升级】与【产量升级】两个独立方向。
· 速度升级:降低单次订单生产时间。
· 产量升级:增加单次订单粮草产出量。
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六、装备系统补充
1. 耐久消耗判定
· 每累计10次造成伤害 / 10次受到伤害,扣除1点装备耐久。
2. 职业与套装穿戴限制
· 未转职士兵 → 只能穿戴步兵套装。
· 猎户 → 使用弓兵套装。
· 马夫 → 使用骑兵套装。
· 一个士兵只能穿戴一套装备。
· 多余装备可在将军府售卖。
3. 一键穿戴与自动替换
· 新增【一键穿戴】按钮,自动为全队换上最高品质装备。
· 单独穿戴时,自动对比品质,高品替低品。
· 若全队已达最高品质,提示“无需替换”。
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七、UI与体验优化
1. 点将台优化
· 移除点将台“神器”入口。
· 混编出战:不同等级、词条、职业可一起出战。
· 新增“一键满编”,自动填满出战上限。
· 战力评估改为按“玩家实际拥有士兵数量”评估。
2. 仓库重构
· 空网格永久渲染,不再出现大面积空白。
· 移除“账号道具”模块。
· 免广告券移入公共仓库。
· 月卡兑换券移至广告商城领取。
· 新增“神器”分类。
· 仓库界面抖动修复。
3. 建筑列表紧凑化
· 缩减卡片高度,一屏显示更多建筑。
· 点击整张卡片进入内堂,移除独立按钮。
4. 容器搜索界面优化
· 格子缩小至原来的60%,更紧凑。
· 隐藏搜索时间具体数值。
· 容器初始网格固定为6×6。
· 出行行囊初始36格,仓库初始120格。
5. 日志与地图
· 日志新消息自动置顶。
· 地图选择界面增加推荐战力、建议粮草、预估通过率。
· 出征人数上限修复,不再被战力错误锁死。
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八、底层与性能优化
1. 服务器时间权威机制
· 所有资源结算以服务器时间为准,客户端仅负责展示。
· 在线采用懒计算,离线按服务器时间戳计算。
· 防作弊:校验离线时长,取较小值;存档版本号只增不减。
2. 粮草加速券修复
· 加速券按“当前每秒产量 × 3600秒”精确发放。
· 禁止客户端自行计算,避免“卡面1小时,实际几百粮草”的Bug。
3. 士兵数据统一管理
· 按等级、职业、词条合并存储,不再为每个士兵建独立档案。
· 百万士兵不卡顿,战斗按合并部队批量计算。
4. 存档保护
· 增加本地备份与云存档。
· 写入校验,读取容错,版本兼容,防回滚。
5. 性能专项优化
· 合并全局心跳,降低刷新频率。
· 对象池、虚拟列表、图集压缩。
· 低端机自动降级,提供性能模式。
· 解决卡顿与发烫问题。
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九、其他调整
1. 全物品图片设计:所有物品统一美术风格,打包图集异步加载。
2. 特殊事件触发修复。
3. 钢铁/医疗造价降为10粮草。
4. 粮草整数显示,粮仓容量提升10倍。
5. Boss概率每5星区间+3%,每地块独立判定,延伸至50星。
6. 战争迷雾已探索地块永久可见。
7. 初始地块:1星3块,每5星+1,烽火望楼台每10级+1。
8. 再次出征直接进入未结束地图。
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本次更新内容较多,部分系统将分批实装。请各位主公留意游戏内公告与日志。
战场瞬息万变,愿诸位兵粮满仓,旗开得胜。
——《妄清朝野 · 兵粮征伐》开发组

