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NS2大作潮即将爆发!最终幻想7高达130GB

1 小时前
目前2026年已经快进入尾声了,NS和NS2的后续发售阵容逐渐明朗。从10月一直排到了明年4月,大作扎堆的态势已经非常明显。
10月到11月的主轴是生化危机和最终幻想。生化危机2、3、4的NS2版接连登场,最终幻想共鸣也将在10月22日发售。不过NS2版本的容量普遍比NS版大不少。11月5日的塞尔达传说时之笛重制版容量来到27GB,暗喻幻想更是高达58.5GB。
到了年底和明年年初,怪物猎人荒野、古墓丽影亚特兰蒂斯遗迹都会陆续上架。其中古墓丽影和暗喻幻想同为58.5GB。而真正的容量杀手是明年4月8日的最终幻想7启示,130GB的体量直接把NS2的存储空间压力拉满。
这样一来,最头疼的估计就是存储空间了。NS2这回压力真不小,暗喻幻想和古墓丽影都奔着60G去,最终幻想7启示直接干到130G,一张256G的存储卡装几个游戏就见底了。而且对比来看,同一款游戏NS2版比NS版大出快一倍,这下买双版本的人更得纠结了。 #主机单机 #最终幻想7重制版 #塞尔达
FF7重制版小游戏泛滥被吐槽!滨口直树拍板截图
FF7重制版小游戏泛滥被吐槽!滨口直树拍板
近日,最终幻想7启示总监滨口直树在接受采访时,正面回应了重制版小游戏数量过多的争议。他表示小游戏的多少并不会直接决定设计取向,最终拍板的是他本人,相关责任也由他来承担。 滨口直树提到,自己经常看到关于小游戏是越多越好还是越少越好的争论。他首先考虑的是什么样的游戏体验最适合某一部特定作品。重制版将提供与原作一样丰富的小游戏体验这一总体方针,正是由他做出的决定。 重制版从第一部开始就塞进了大量支线小游
《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了截图
《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了
家人们,跨平台玩家的春天总算盼到了! 刚刷到Xbox和任天堂的最新公告,《最终幻想7 重制版 Intergrade》确定1月22号同步登陆XSX|S和NS2平台,这波真的直接戳中老粉心巴上了。 可能还有刚入坑的兄弟不清楚这作的分量,简单说下——这可不是普通的重制,是把1997年那款神作彻底推翻重做的。之前只在PS和PC上能玩到,不少Xbox和任天堂玩家只能云通关,现在终于能亲手操作克劳德闯米德加了
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《最终幻想》系列官推belike:截图
《最终幻想》系列官推belike:
#主机单机 #最终幻想7重制版 11 月 11 日是日本的百奇日,《最终幻想》系列官推belike:
《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏截图
《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏
《最终幻想7 重生》总监滨口在接受采访时谈到了游戏中玩家热议的小游戏。 他表示这并不是本作才有的内容,很多游戏在主线任务与剧情推进之外,都会设计支线内容与小游戏。 为了缓解节奏上的单调,并让玩家始终保持新鲜感,制作团队才加入了这些小游戏,希望在游玩过程中提供更多元的体验,从而维持一个良好的游戏节奏。 同时,他也提到最初的《最终幻想7》本身就以丰富的小游戏闻名。因此,在重制与延续这款经典作品时,保留
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《最终幻想7:重制版Intergrade》全平台同步更新“精简流程”截图
《最终幻想7:重制版Intergrade》全平台同步更新“精简流程”
1月16日消息,Square Enix(以下简称SE)正式宣布,经典RPG作品《最终幻想7:重制版Intergrade》将为全平台玩家同步带来“精简流程”(Streamlined Progression)辅助功能。该功能原专为1月22日发售的Switch 2与Xbox Series X/S版本量身打造,届时PS5版与PC版(Steam、Epic Games Store平台)玩家也将通过免费更新同步
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【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆截图
【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆
这是第一章支线该有的战斗强度吗?你比第一章关底BOSS都牛X。#最终幻想7重制版 #最终幻想 #尤菲 #拉姆
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官宣双DLC!萨菲罗斯与文森特独立剧情扩展截图
官宣双DLC!萨菲罗斯与文森特独立剧情扩展
近日,最终幻想7重制三部曲终章最终幻想7启示正式定档2027年4月8日。发布会结束后,总监滨口直树在社交媒体上确认,游戏将推出两款独立剧情DLC,分别聚焦萨菲罗斯与文森特&塔克斯的故事。 滨口直树表示,游戏公布后收到了大量来自玩家和媒体关于DLC的请求,因此决定让这件事成为现实。他同时强调,与其等到游戏发售后公布,不如在本篇推出前就分享计划。 两款DLC分别命名为Story DLC 1: Seph
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【快讯】FF7启示开发完成三部曲收官作完成截图
【快讯】FF7启示开发完成三部曲收官作完成
据外媒报道,最终幻想7重制三部曲收官之作FF7启示的开发效率得益于团队极高稳定性。导演滨口直树近日透露,参与前作最终幻想7重生的开发人员中约有95%继续留任,共同打造这部最终章。由于大部分核心成员得以保留,团队沿用既有工作流程并保持良好开发势头,最终仅用约三年时间便完成了游戏制作。 信息来源:SE官方 三年做出三部曲的终章,这个速度在3A大作里算很快了。95%的人员留存率说明团队氛围好,流程磨合顺
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FF7启示小游戏可完全跳过!奖励去战力化截图
FF7启示小游戏可完全跳过!奖励去战力化
最终幻想7启示开发团队近日接受Game Informer杂志采访时透露,基于前作收集到的玩家反馈,他们重新审视并调整了本作中小游戏的设计思路。总监滨口直树表示,为了保持对1997年原作的还原度,游戏依然保留了大量的支线内容,但同时对体验进行了大幅减负。 本作所有小游戏都将内置独立的难度调节选项,对于实在不感兴趣或卡关的玩家,官方还首次提供了完全跳过支线小游戏的选项。这意味着无论是哪种玩家都可以根据
索尼官宣9月3日State of Play!背靠背连播截图
索尼官宣9月3日State of Play!背靠背连播
索尼PlayStation官方正式宣布,将于9月3日晚9点举办新一期State of Play发布会。本次采用主发布会与日本专场背靠背连播形式,主发布会结束后将直接衔接State of Play Japan特别节目。 主发布会将带来PlayStation全球工作室及第三方合作伙伴的最新消息与游戏公告。最终幻想7:启示将作为压轴环节登场,官方承诺会深入介绍游戏庞大的世界。State of Play#主机单机