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用AI做了个《狗拿耗子:鼠潮来袭》欢迎指点
大家好,我是一个正在探索 AI 做游戏的独立开发者。
今天非常激动,我做的第一款像素肉鸽 Demo 《狗拿耗子:鼠潮来袭》 终于在 TapTap 上线测试了!
为什么叫“狗拿耗子”?因为这句俗语本身就有一种“多管闲事”的幽默感。但在游戏里,鼠潮来袭、粮仓告急,狗狗们拿弓守家,就是天经地义。所以我决定做一款像素风割草肉鸽,主打的就是一个“暴打老鼠”的爽快感。
🎮 当前版本能玩到什么?(0.1 核心战斗版)
因为想先验证最核心的战斗手感,目前上线的版本还比较“纯粹”,暂时还没有商店系统,大家先体验到的是纯战斗的爽感:
· 一位英雄:神射狗,自带主动技“急速射击”。
· 三种鼠辈:小耗子(基础)、鼠镖手(远程)、炸弹鼠(自爆),以及第 3 波压轴的精英鼠。
· 动态鼠洞:老鼠从地下随机钻出,没有绝对安全的角落,站桩不了一点。
· 随机掩体:地图上的木箱和粮袋会随机生成,阻挡走位和弹道。
🔍 非常期待你的反馈(你的意见会决定游戏走向)
因为是自己一个人用 AI 工具一点点磨出来的,很多手感上的细节我自己已经“审美疲劳”了。所以真心希望大家玩过之后,能在评论区告诉我:
1. 视觉反馈:现在的箭矢放大后,你看得清弹道吗?老鼠被打中时的闪白和击退,有没有让你觉得“打中了很爽”?
2. 难度曲线:打完3波精英鼠,是觉得轻松碾压,还是手忙脚乱?移速和攻速合适吗?
3. 机制建议:木箱和粮袋挡住了老鼠,但也挡了你的走位,这个设定你觉得加分还是扣分?
4. 遇到Bug:如果有卡死、穿模、闪退,请一定截图告诉我!
🚀 接下来的更新计划
大家的反馈会直接决定我下一步做什么。目前的计划是:
· 近期:把商店和经济系统加进来!金币买强化,看广告刷新,各种叠属性。
· 中期:加入工程狗、骑士狗、刺客狗等等,丰富构筑流派。
· 远期:增加游戏波次,甚至无尽波次。
狗拿耗子,才刚开始。感谢每一位愿意点进来试玩的朋友,你的每一条评论我都会认真看!
👇 点击下方游戏卡片,或者直接在 TapTap 搜索《狗拿耗子:鼠潮来袭》即可试玩。 期待在评论区看到你的“毒舌”反馈!




