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境界不涨了

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怎么提升修为都停在第16重0%不往上提了,是bug吗?还是需要达成什么条件
标题五个字截图
标题五个字
专业能力的具体数值在哪里看?没有办法看到的话后续更新能加一个显示吗
《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新截图
《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、调整境界等级提升时优先覆盖事件/战斗逻辑,现在不会被境界提升事件覆盖战斗事件了; 2、新增10种新敌人; 3、新增觉醒体能力,在对局内境界等级提升到九重以上,并且凝结了性格纹章,可以在档案界面进行觉醒突破。 性格纹章凝结方式如下:
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《灵气复苏,属性加点得能力》全流程攻略
一、你到底是谁?游戏目标是什么? 你是一个在"灵气复苏"乱世里觉醒的人。每一局从凡人开始,活到第 400 天,或者中途死亡/主动结算,进入下一轮。 核心目标:一世比一世强,最终揭开"逆纪"的真相。 一世最多 400 天。 死亡不是失败,是轮回。上一世的记忆会变成下一世的属性加成。 真正的终点在 100 天后的"逆纪"内容和第三次觉醒"本相"。 二、开局三选一:决定你这世的打法 1. 属相(十二生肖
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《灵气复苏,属性加点得能力》词条百科
一、开局与属性 六维属性 属性 影响什么 简评 肉身 基础攻击力、部分路线觉醒权重 想硬刚就点 身法 先手/撤退加成、部分路线觉醒权重 打不过就跑 体魄 防御减伤、健康上限、抗毒 站得住才有输出 神识 修炼速度、功法领悟、阵法 读书人打法 魂力 灵力上限、回复、召唤/法术 技能流核心 气运 奇遇概率、暴击率、撤退率 欧人专属 基础值 = 10,开局自由加点,后续事件/增幅/逆纪都可能再涨。 属性阈
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新截图
《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、优化广告播放功能; 2、新增游戏内100天后的新纪元新事件; 3、新增新的三次觉醒——本相 4、新增新纪元对应新的敌人; 5、与故人深交(羁绊≥3)后,轮回进入逆纪期,可在末法层偶遇其「余音」—— 新增 6 位故人的逆纪余音事件:沈、青梧、阿离、烈、苏、舟。 余音以铭痕相赠(逆纪唯一硬通货),为你逆纪之路添一份故人遗泽。 触发条件:曾与该故人深交(相谈甚欢)。未结下深交者不会遇到。 如有问题
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