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他们的辛苦,你看得见!|新增属性飘字飞行动画--版本更新公告
各位制作人好!
这次更新带来了一个酝酿已久的视觉优化——属性飘字的飞行动画。
之前的问题:
研发阶段员工在工位上埋头苦干,头顶不断飘出"故事性+1""战斗感+1"的小字,顶部界面的属性数值也在实时跳动。但两者之间没有关联——你知道属性在涨,但说不清"这+1到底是谁贡献的"和"飞到哪里去了"。
现在的效果:
• 你能清晰地看到"这个员工贡献的属性,准确地落到了对应的项目数值上"
·应对「突发事件」和
@Danny阿文
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《我是制作人》新手攻略:首月研发技巧揭秘
很多新制作人刚进游戏,第一个月就把 80 万启动资金花光,直接破产重来。
其实首月只要掌握 4 个技巧,稳稳活过第一个月,还能攒下第一桶金。
💰 技巧一:研发投入别拉满
首月研发投入 slider 拉到 5%-10% 就够了,千万别直接拉满 20%。
首月员工少、属性低,投入太多性价比极低,钱花了属性没涨多少。等第二个月员工多了再加大投入。
🎯 技巧二:研发重点选对属性
第一个项目建议优先选「战斗
@Danny阿文
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《我是制作人》版本更新公告20261008-员工会说话了!
各位制作人们好!
这次更新,你的工作室终于 "有声有色" 了 ——
🌟 员工口头禅系统上线
7 名员工每人都有专属台词,覆盖 5 种状态:
陈默的 "……"、
唐音的 "这个 BGM 绝了"、
林可的 "风格统一很重要"
…… 每个员工都有自己的性格。
🐛 主动修 Bug 机制优化
研发重点新增 "游戏 修复 Bug" 选项,Bug 过多时会有警告提示,项目Bug过多会影响流水和评分的喔!
💬 开
官方
@Danny阿文
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角色手记 | 苏蔓:追求极致,一笔封神
在《我是制作人》中,苏蔓是累计登录第2天的限定员工。她带着多年的厚涂功底和对艺术的偏执追求加入你的团队,只为做出真正打动人心的作品。
【她的故事】
苏蔓出生在一个普通家庭,小时候最大的乐趣就是趴在书桌前画画。没有专业老师指导,她就照着漫画书一笔一笔临摹,画坏了就重来,直到满意为止。
高中时,她的画作在一次全国美术比赛中脱颖而出,评委评价她的厚涂技法"有着超越年龄的成熟与张力"。从那时起,她下定决心
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@Danny阿文
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你要的BGM来了!|《我是制作人》更新公告
🎵 BGM音乐系统上线!
本次更新为游戏加入4段原创背景音乐,每个阶段都有专属配乐,推荐开声音游玩,体验更完整的制作人之旅。
🎹 主菜单·立项书 — 钢琴+轻电子,温暖治愈,开启每一段制作之旅
⚡ 研发阶段 — 轻快电子+钢琴,忙碌而充满希望,和员工一起为梦想加班
🌙 月间隙 — 木吉他+钢琴的温柔对话,和员工聊聊心事,为下个月蓄力
🏆 颁奖礼 — 管弦乐奏响,荣耀高光时刻,见证你的游戏登上领奖台
官方
@Danny阿文
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