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【开发日志02】《未证之词》的UI界面初稿
大家好,来更新一下《未证之词》最近的开发进度。这次先给大家瞅瞅游戏内界面和主菜单的初稿,案件内容就先不剧透啦!!!
游戏内界面目前还是一张灰色底板草稿。我们先把场景、人物物品栏和证据栏的位置安排出来,看看这些内容放在一起会不会太拥挤,查看和操作如何。
推理的时候,玩家经常需要回头翻线索,所以我们希望证据能放在比较容易找到的位置。场景区域也要留出足够的空间,方便大家观察画面、进行操作。现在看起来虽然有点空,但先把布局理顺,后面加内容时也能少一些来回修改。
主菜单则先试了一版配上胶片、光影和人物剪影,想让大家打开游戏时就能感受到一点悬疑气氛。标题和按钮也做了初步排布,目前还在看整体效果,后续会继续调整大小、间距和细节。
做界面的过程中,我们也发现,好看和好用都得顾上。有些东西单独看着不错,放到同一张画面里就可能太抢眼;有些提示做得太低调,又容易被忽略。只能一边摆、一边改,慢慢找合适的感觉。
接下来会继续把素材和交互加进界面,检查拖放、切换和提示这些操作。我们希望大家玩的时候,能把心思放在观察和推理上!
两张都还在调整中。接下来会继续补充界面内容,把操作和反馈接起来,再看看实际用起来有哪些地方需要改。







