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【开发日志03】《未证之词》玩法篇

修改于11/037 浏览综合
哈喽大家好!UI老师发力了,封面图是我们游戏正式的主界面!有亿点好看?!
咳咳,这次聊一下《未证之词》的玩法。
我们的游戏分为两个阶段:调查阶段和推理阶段。
调查的时候,可以点场景里的物品,也可以与人物交谈。把人物和相关物品放在一起调查,会得到对应的信息。收集到的证据会放在界面的右边,方便随时翻看。
推理部分是场景还原,玩家需要根据自己的对案件的理解,放入人物或物品,也可以交换场景发生的顺序,相当于玩家把猜测的案件经过演一遍。
光选人物还不够,事情发生的先后也要考虑。同一个人可以出现在不同事件里,前面发生的事也会影响后面的表现。排完以后,就得拿着证据看看:这样解释,到底对不对得上?
调查和推理可以随时切换。不用等线索全部找齐,有想法就先试;推不下去了,再回去查。等觉得自己的说法能成立了,就可以指认人物,提交推理。
不过,你最后交出的这份推理,会把故事带到哪里,就不一定了。同一桩案子,不同的玩家来查,可能真的会交出不一样的结果?!
【开发日志01】立....项!!!截图
【开发日志01】立....项!!!
[ 引言 ] 在立项阶段,我们决定做一款拼图叙事推理游戏。你是一名私家侦探,受警方委托调查一桩杀人案。你需要在漫画格中拖拽角色与线索卡牌,重现案发当晚的经过。 如果你按部就班地拼凑,案件或许会平稳走向一个平庸的真相; 但如果你打乱时间顺序、隐瞒关键线索、篡改证据指向,案件将会在逻辑碰撞中涌现出截然不同的结局:死者自杀、无辜者被冤入狱,或者凶手在完美的诡叙中金蝉脱壳。 这第一篇日志,讲述的就是我们如
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【开发日志02】《未证之词》的UI界面初稿截图
【开发日志02】《未证之词》的UI界面初稿
大家好,来更新一下《未证之词》最近的开发进度。这次先给大家瞅瞅游戏内界面和主菜单的初稿,案件内容就先不剧透啦!!! 游戏内界面目前还是一张灰色底板草稿。我们先把场景、人物物品栏和证据栏的位置安排出来,看看这些内容放在一起会不会太拥挤,查看和操作如何。 推理的时候,玩家经常需要回头翻线索,所以我们希望证据能放在比较容易找到的位置。场景区域也要留出足够的空间,方便大家观察画面、进行操作。现在看起来虽然
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【开发日志05】《未证之词》即将问世,敬请期待!!!截图
【开发日志05】《未证之词》即将问世,敬请期待!!!
时间好赶!!!马上就要封包了,这篇日志也是挤着时间写的。 这次做游戏,最大的感受就是时间不够用。前面想做的东西不少,实际动手以后才发现,每一块都比预想中花时间。 现在想的更多的是:这个流程能不能顺利走完,这条线索有没有交代清楚,还有哪里需要赶紧修一下。 【配图1:调查地点选择界面】 这是调查地点的选择界面。门口、会客厅、茶水间、卧室、卧室窗外,还有审讯室,都放在这里。 【配图2:监控录像界面】 还
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《未证之词》|爆肝21天能产出什么游戏!截图
《未证之词》|爆肝21天能产出什么游戏!
大家好,我们是《未证之词》的开发团队!这是我们在 【TapTap 聚光灯game jam】的参赛作品。 这是一款通过自由调查案发现场、操作现场物件与人物、动态重演案发时间线,来验证你直觉与推理的游戏。 游戏目前可在TapTapPc端进行试玩,欢迎试玩,下载地址:https://www.taptap.cn/app/984326 策划:@橙籽狸 文案策划:雾不与 程序:08 / Msstt / rei
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