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3.0版本大更新:真实世界模式+古董修复玩法+八维定价
首先,依旧是感谢每一位愿意支持赞助我持续开发的朋友,谢谢!
因为古玩一共有7万多个玩家的云存档,所以我在进行大更新时需要考虑更多东西,需要测试更多次才敢推送更新,同时,为了生存,我也要兼顾新游戏的更新(仅凭古玩每天十几块的收益很难维持生活)所以,这也是最近更新节奏变慢的原因,还望大家理解:
下面是全部更新内容。
一、全新出身「真实世界」——一个不会膨胀的古玩市场
新增出身「真实世界」:一个 1990 年代的普通青年,揣着一千块盘下小铺,靠眼力与周转一分一分挣钱。刻意不给任何特权——「真实」的意义就是不占系统便宜。
物价与身价彻底脱钩。常规档里,你越有钱东西越贵、东西越贵身价越高,会一路滚到几百亿;真实世界把这条回路从源头切断:一件东西值多少钱,只看它本身(品类 / 品相 / 真伪 / 稀有度),跟你有多少钱毫无关系——这也正是真实古玩市场的运行方式。
全玩法金额按真实尺度重标定:开局 1000 元的世界,从此不再出现天文数字。
专属剧情与街坊:真实世界有独立剧情弧「老街十年」(四个阶段)、346 条市井事件、老街零活三选一、四个固定街坊(老周 / 孙阿姨 / 小陈 / 何生),以及两个专属结局「一条街的熟人」「老街守夜人」。
73 枚专属兑换码:真实世界的稀世珍宝(58 件)与绝世孤品(15 件)各配一套全新兑换码,与常规档完全分开。
重要:真实世界是独立存档,常规存档的数值、物品、门槛一律不受影响;老存档也一个字都不会变。
顺带说一句:常规档的膨胀是设计的一环(那是「越玩越豪」的爽感),真实世界是给想慢慢经营的人准备的另一条路。两种存档互不干扰。
二、古董修复:从无到有,再到十六大类全可修
玩法「古董修复」
可修品类 十六大类全覆盖(瓷器、玉器、字画、青铜、家具、邮品、钱币、钟表、印章、漆器、织绣、造像、首饰、文房、杂项…)按十个材质系分流:
每系一套 8 条该材质真实病害——玉石「内里隐绺,光下有纹」「土咬深入,玉肉酥松」、金属「有害锈蔓延,见粉状」、钟表「游丝断折,摆轮不动」、织绣「丝线糟朽,一触即断」……共 80 条。
每系一套 12 道工法的专属名目——瓷器「配盖配座 · 锔补钉补 · 补釉复烧」、玉器「配座配托 · 打蜡提亮 · 重穿系绳」、钟表「洗油保养 · 换配发条 · 全机重整」……共 120 条。
三层深度,越用力越赚不再是唯一解:
损伤分级:轻伤 / 中伤 / 重伤,重伤更难修、额外降成功率;
修复取向四档:保守 → 标准 → 精修 → 彻底。
师傅与取向改成一排四格,每位师傅有自己的立绘、每种取向有自己的示意图
货源:上门客商带货时有几率带受损的器物(约每 5 件货有 1 件带伤),收下后即可送去修。
原本打算设计一个修复页「看广告换成功率」,但考虑到大家游戏体验,目前已整条去掉,不再有任何广告入口。
三、八维定价:品相才是价格的第一因素
每一件物品都有「底价」,八维决定它能卖到多高。同一件东西,八维不同价格就不同。
全绿与全红的差价拉到 20 倍。实测一件真值 10 万的货:八维全绿 34.7 万 / 全中 11.3 万 / 全红 1.7 万。
权重按品类走,不是一套打天下:
玉器看料质、邮品看年代、钟表看做工、印章看款识、家具看料质、织绣看纹饰、青铜看包浆……
举例:一件「料子好但年份浅」的东西,当玉器卖能到 16.2 万,当邮品只有 8.8 万。
私密竞拍:买家改按物品八维匹配——煤老板看形制纹饰、海外华侨看年代款识、隐形老钱看包浆老化、金融巨鳄看料质做工。对口度高的买家更容易到场、也更敢出价;不对口的东西,怎么控场也拍不上价。
四、夜拍与赌石
夜拍八维全绿的东西大幅增多,任意价位都能拍到。旧版有个隐 bug:候选池恒等于「模板表里排最前的 8 件」,所以翻来覆去就是那几样;现已改成全量收集,一场下来能覆盖上百种。
稀世拍位改轮转,不会连打几夜反复撞上同一件。
盗墓市集(集市 / 黑市)价格接入统一经济,后期不再「永远不涨价」。
点石成金买石成本校正:真实世界档下的原石价格原先高到「石头比货还贵,开一局亏一局」,现已拉回与产出同尺度。
渠道倍率校正:拍卖 / 直播 / 私拍的下限一律回到 1——走渠道绝不会比直接出货还亏;上限同步落实
夜拍「入袋估值」改为按实际可售价显示——以前显示的是账面真值,跟你能拿到的钱对不上,现在显示多少就是多少。
点石成金不会切出几百亿几千亿:产出与买石成本同尺度、且带封顶。
五、声望上限提升到 200
声望上限 100 → 200。声望 100 之后不再叠加经济加成,但继续解锁内容
六、价格与门槛全面校准
「为富不仁」那类扣钱不再冤枉人:税务局、工商、碰瓷、撬库房、亲戚借钱、地面孝敬六种报应事件的罚金,加上保释金、钱庄借款上限、办雅集、直播准入、骗局触发门槛等共 15 处,全部按存档模式分流。
私会门槛、情感培养费用、骗局金额、消费事件、行会、慈善里程碑等全部与当前存档经济对齐,不会出现「按钮显示一个数、实际扣另一个数」。
顶级藏品有单价模板了
身价与榜面数统一为「玩家真实看到的价格」,不再出现榜单虚高。
七、内容量扩充
市井事件 16 → 346 条(697 个选项,约 3.26 万字),13 个主题域:房东涨租、工商年检、城管来了、废品站翻货、知青的箱子、同行压价、港商探路、记者来访、给娘买药、价格闯关、股票认购证、开发区征地……
防重复靠记忆窗口:测连续抽 400 次,前 345 次零重复
修复工法12 种,藏家委托 16 种,各有身份的委托人(周藏家 / 中学历史教员 / 老银楼掌柜 / 铁路工程师 / 档案馆员…)。
图片全部换成专属图
八、其它打磨与修正
出身「转业军人」从创角页下架(新玩家选不到;老存档照旧,数据完整保留)。
一批「闷声吃亏 / 闷声占便宜」的漏洞修掉了:开局保底货不再能四倍变现、借贷不再凭空增加净资产、拍卖低价不再被系统补差、直播与私拍的渠道溢价加上上限、藏馆收益有了客容量限制且同一件藏品不重复发门票、巡展同批展品的收入会递减且绝不重复发款、帮工按周限领、熟人救急不能重复领、赌石购石每周三次额度(与普通赌石共享,重读存档也不会刷新)。
顾客议价系统打磨:守价客会明示一口价(不接就请回),不同原型客各有各的脾气与底牌,报价更像跟真人过招;同一批客人的价格表与上一版逐项一致,不会悄悄改价。
广告流程整理:赞助谢礼、牢狱打点重做;斗宝入门门槛与教学内容一致,私拍造势按钮显示的 500 元就是实际扣款。
竖屏适配:寻货、修复、委托、手记四个页面在 320×568 ~ 430×932 各种手机上都无需纵向滚动,底部操作常驻可见、支持上下安全区、主要按钮不小于 44 像素;报价草稿在查看线索后会保留,软键盘弹出时面板自动调整高度。
真实世界榜单:真实世界存档可上传四个榜单,常规档只保留感恩榜。
因为游戏全程只有我一人开发,如果有任何BUG或问题,欢迎大家去群里踊跃提出。
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