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成绩不理想,但《锈城求生日记》的更新不会停
大家好,我是《锈城求生日记》的开发者。
这次想和大家坦诚聊聊游戏的现状,以及接下来准备怎么做。
游戏目前在 TapTap 上的数据确实很差,和我原本的期待有很大差距。回过头来看,我自己缺少运营经验,对玩家需求和游戏定位的理解也不够成熟,导致前期的设计方向走了弯路。做了不少东西,却没有把大家最在意的游玩体验打磨到位,这些问题需要我自己承担和改进。
看到这样的结果,说不失落是假的。不过,我不会因为前期成绩不好,就放弃这个游戏,也不会停止更新。
特别感谢前面愿意试玩的每一位玩家。游戏还有很多不足,你们愿意花时间体验,对我来说已经是一份很珍贵的支持。也谢谢愿意指出问题的朋友,这些意见能帮我看清自己做得不够好的地方。
接下来的方向,我想说得简单一点:让大家玩爽。
玩法有没有乐趣,战斗有没有爽感,成长有没有期待,操作和节奏是不是舒服——这些都会成为我后续调整和打磨的重点。我希望每一次更新,都能让大家感受到实实在在的改善。
也欢迎各位尽量提意见,不用担心说得太直接。哪里不好玩,哪里让人觉得累,什么设计影响体验,或者你希望增加什么内容,都可以在评论里告诉我。如果能说说具体是在哪个地方遇到的、为什么觉得不舒服,就更能帮助我找到问题。
我会认真看大家的建议,结合实际情况逐步调整,把能做好的地方一点点做好。
后续,我也希望把打磨后的游戏带到其他平台,争取取得更好的成绩。这需要靠游戏本身的进步,也需要我继续学习、继续改。
感谢大家在游戏还不够成熟的时候来试玩。前期走了弯路,接下来就踏踏实实地改,争取让你们下次打开游戏时,能觉得:这次确实比之前好玩了。









