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【版本更新】幸存者衣柜上线,换个模样,继续活下去

昨天 01:2010 浏览综合
幸存者们,大家好!
锈城的日子还在继续。这一次,除了为下一场战斗整备武器,也可以为自己挑一身新的行装了。
本次更新正式加入「幸存者衣柜」:在大厅角色下方点击「皮肤」,就能查看、预览和更换外观。
12 套兑换外观,收藏你的锈城风格
除默认的「幸存者」外,首批带来 12 套可兑换皮肤,男女各 6 套。从「街巷斥候」「暖色晨光」,到「雨夜巡行」「荒野追踪」「锈城指挥官」,选一身你喜欢的行装,再走进熟悉的街头。
未拥有的皮肤也能预览站立、跑动与攻击动作。支持按性别和拥有状态筛选,先看清、再决定;兑换成功后,点击「装备」即可使用。
击败丧尸,收集「旧城遗物」
正式生存战斗中,普通丧尸和特殊丧尸有机会掉落旧城遗物,Boss 必定掉落。靠近就能拾取,积攒后可在衣柜兑换皮肤,首款「街巷斥候」只需 25 个遗物。
部分高阶外观还需要消耗武器勋章,与武器系统共用勋章余额,兑换前记得查看所需材料。
清场之后,也留一点收集的时间
地上的遗物会在 25 秒后消失。清场后若仍有遗物未拾取,会留出最多 10 秒自由收集时间;这段时间遗物不会过期,也可以点击「立即结算」直接结束。
胜利或死亡结算时,已拾取的遗物都会保存。中途退出重打,则不会保留当天尚未结算的收集。
纯外观,永久收藏
皮肤不会增加生命、移速或伤害,也不会改变武器强度。已解锁的外观在新开生存局后仍会保留,可以随时在大厅换装。
你最想穿哪一套走过锈城?也欢迎留言告诉我们,你还想看到什么样的新行装。
换个模样,下一天,继续活下去。
(配图为根据游戏现有皮肤制作的宣传插画,实际效果以游戏内为准。)
01:15
第三关截图
第三关
近战武器毫无用处。敢用就会死。除非近战武器有高频吸血功能,否则根本扛不住跟怪物对掏,因为对方不是跟你单挑。地图太小,怪物又多又分散,走位拉扯的空间很小,武器射程又短。想走位就必须拉开距离,想打中就必须拉近距离。
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这次更新,把爽感还给玩家截图
这次更新,把爽感还给玩家
这次更新,我想把《锈城生存日记》的爽感再往上提一提。 因为缺少游戏运营和设计经验,我曾想当然地以为,玩家会愿意为了游戏不断尝试、反复挑战、刷榜冲分。 可现实让我明白:没有人会为了未知的“塔山”,浪费哪怕一秒钟。所以,我已经去掉了失败清零的设定,让每一次努力都更有意义;增加了自瞄功能,解放各位玩家大人的双手;另外还附赠无影脚一双,踢飞丧尸,踢开烦恼! 我现在越来越清楚,玩家的时间不该被浪费,也不容被
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【开发更新】锈城的战场,延伸到了下一条街截图
【开发更新】锈城的战场,延伸到了下一条街
幸存者们,大家好! 这次,我们把生存战斗从一屏扩展成了约 50 米的有限战场。你可以沿着道路左右移动、拉开距离,再回头迎战;道路两端的路障会提醒你,锈城的路并非没有尽头。 战斗日会轮流来到旧居民街、废弃商业街、工业区和高架桥下。楼房轮廓、招牌、道路标记和路边杂物也会随着街段改变。同一天重新挑战,街景依然熟悉;继续活下去,下一天又会看见不同的锈城。 敌人和 Boss 现在会参考你的位置进入战场。走到
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前期强度是不是有点高啊
大家能打过么,不能站着不动,要多走位,多秦王绕柱才行。不过下个版本还是降低点难度算了,发现个尴尬的问题,目前好像不能加血。明天一定更新
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【武器库更新】40 种枪械、25 种近战武器截图
【武器库更新】40 种枪械、25 种近战武器
幸存者们,锈城的武器库扩充了!现在可以从冲锋枪、突击步枪、狙击枪一路选到重机枪和火箭发射器;近战也有短刀、长矛、战斧、镰刀和双手大剑等选择。近战武器已加入战斗中的武器切换。 武器按基础、突围、精锐、终极分档。突击步枪是前期值得攒钱入手的目标;部分高阶武器还需要特殊勋章,每把最多需要 2 枚。我们会继续调整数值和动作手感,欢迎分享你最顺手的武器! 目前数值可能不算稳定,我自己跑了一些关,感觉还行。
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【更新预告】数值调整已上线,武器库大更新预计今日到来截图
【更新预告】数值调整已上线,武器库大更新预计今日到来
幸存者们,大家好! 今天先给大家推送了一版数值调整:减少了丧尸数量,放慢了刷怪节奏,也降低了动态难度的增长速度。同时提高了基础生命和结算奖励,通关后会恢复满血。整体难度应该比之前下降不少,希望大家能多一些喘息和成长的空间。 不过,整体调整还没有结束。预计今天还会有一次大版本更新,重点是扩充武器库——40种热兵器,以及20多种冷兵器! 从手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪,到刀、斧、球棒和战锤,希望能给大家
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大家的金币不要光买武器,可以增加一些基础属性,效果也不错
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意见收集贴
大家好,我是游戏的开发者。 前期测试阶段收到的建议比较少,我也没能充分发现和解决一些体验问题。正式上线后,接连收到的差评让我意识到,游戏目前还有不少地方没有做好。对遇到糟糕体验的玩家,我想认真说一声抱歉。 开这个帖子,是希望听到大家更具体的反馈,帮助我继续改进游戏。无论是遇到的问题,还是让你觉得无聊、不合理、玩不下去的地方,都欢迎直接说。 如果方便,可以聊聊: 我会认真整理大家的反馈,结合影响程度
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玩家关怀|再试一次,我们陪你截图
玩家关怀|再试一次,我们陪你
有时候,离通关真的就差一点点。被丧尸包围、火力跟不上,倒下时总会想:“下一次,我应该能守住。” 这次《锈城生存日记》更新,为还在坚持的你准备了一份补给: 🎁 连续 3 次未通过,额外赠送 1500 金币! 补给会在失败结算时自动到账,无需手动领取。已经攒下的金币、武器和属性升级也会保留,让你回到整备,升级属性、调整装备,再挑战当天。 通关或收到补给后,连续失败次数重新计算。 收下补给,再试一次。希
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成绩不理想,但《锈城求生日记》的更新不会停截图
成绩不理想,但《锈城求生日记》的更新不会停
大家好,我是《锈城求生日记》的开发者。 这次想和大家坦诚聊聊游戏的现状,以及接下来准备怎么做。 游戏目前在 TapTap 上的数据确实很差,和我原本的期待有很大差距。回过头来看,我自己缺少运营经验,对玩家需求和游戏定位的理解也不够成熟,导致前期的设计方向走了弯路。做了不少东西,却没有把大家最在意的游玩体验打磨到位,这些问题需要我自己承担和改进。 看到这样的结果,说不失落是假的。不过,我不会因为前期
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