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Devlog #03|《Arcana阿卡纳法则》

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今天依旧是狼王的机制构思心路~
篇幅有限,依旧就先写这些叭(依旧不是因为写日志好累)
这篇的这个构思,是倒数第二个版本了
最后一次构思就是游戏的终极机制玩法啦!
敬请期待下一篇叭~
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志#2 |今天是10月12日截图
开发日志#2 |今天是10月12日
哈喽各位,这里是TheEmerged🤗 趁着明天被裹挟到教室的空档稍微跟进一下今天的开发进度。 目前已经大致敲定了游戏序章,或者说,第一阶段的玩法和流程,并稍微定了一下演出的整体概念,做了个简单的实现。 目前的美术素材和画面美工还有点贫瘠(所以现在也只是一个概念。 距离牢梅坠机之日还有5天不到,会...会赢吗😇? ———— 😡反馈思路😡 ———— 简单讲一下目前游戏的反馈思路吧: 如上一篇日志所说
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【Dimensional Emergence】开发者日志•3截图
【Dimensional Emergence】开发者日志•3
在经过一晚的头脑风暴后正式进入开发阶段! 女主想要破坏游戏系统,我们第一个想到的是让程序崩溃。但这样通关的条件太复杂/太简单了。 所以我们最终定下的结果是:破坏游戏玩法。 欸?如果将俄罗斯方块作为第一关的话,那破坏了承载方块的容器是不是就算破坏了整个玩法? 由此诞生了通关条件,将系统放置的方块完全消除,记作一次出伤,三次出伤后即为破坏了游戏系统。 在游戏玩法上,涌现主要体现在模块化编程与俄罗斯方块
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【财可咪】开发日志03截图
【财可咪】开发日志03
大家好呀,这里是财可咪独立游戏工作室! 今天已经13号啦! 时间已经过去一大半啦 啊啊啊啊啊怎么过得这么快啊 本期进展: 玩法基本已经制作完成了 剩下的就是细节的敲定惹 做了个很洗脑的bgm 真的很洗脑哈哈哈哈现在满脑子都是这个旋律 问题与风险: 时间紧张,美术素材与程序功能需要继续加紧推进 下期计划: 美术素材全部换换换! #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏
开发日志#1——涌现炼金:危机世代截图
开发日志#1——涌现炼金:危机世代
大家好!这里是笛笛龙~ 国庆前那十天真的因为某些原因一直抽不开身!直到10月12号周一,我们才终于能坐下来,正式为这次的GameJam敲下第一段设定文本。 时间过得真快,上一次参加聚光灯GameJam仿佛还是昨天的事,弹指一挥间,竟然已经过去整整一年了…… 这次的主题是「涌现」。我们决定尝试卡牌+炼金创世的玩法:玩家通过融合基础四大元素牌,生成洪水、雷电、沙暴等能够影响世界的高级卡牌。你需要改变地
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开发者日志#1 我们加入一些蘑菇截图
开发者日志#1 我们加入一些蘑菇
一场灾难席卷。 自然不可控的灾害让这个世界重归于沉寂,直至枯朽的残桩之上,新的孢子破土而出。 谁吃掉孢子,就能疯狂吞噬其他蘑菇,而新的蘑菇与资源还会不断从地底冒出来,与其结合变成新的大蘑菇。 荒芜贫瘠的土地、死气沉沉的沼泽、腐坏的树桩之间,新生生命悄然涌现。 其实是萌萌合家欢♪(*^^)o∀*∀o(^^*)♪ 能做完就万岁 队友都是大好人 好丽友 #TapTap聚光灯独立游戏
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聚光灯开发者日志|day2截图
聚光灯开发者日志|day2
10.2--5 三位主人公立绘新鲜出炉 没错如题,并且其中一位是以我们的小美工本人为原型!绝对不会出现抄袭的情况,如有雷同,纯属巧合 这个框框让本人幻视老干妈于是有了如图吐槽: 美工编剧:羽向弘 编程:添 编辑:千叶凛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志DAY12截图
开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计 进行一些地图的搭建() #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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00:20
【怪物涌现06开发日志】我已经迫不及待的给你们分享了截图
【怪物涌现06开发日志】我已经迫不及待的给你们分享了
在这次的开发日志中,我迫不及待的向你们分享我今天的成果了!!!!![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 今天我有较多的时间去开发,所以接下来向你们展示 1.我实现了物品功能的使用 当按下背包的物品时,会进行物品的使用,物品分为了四类:材料,武器,塔,消耗品,对每种物品都会进行分类做出不同的选
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