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修改于10/15635 浏览综合
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「同绘测试」开启在即,不少探渊者又来追问吉卡关于这次三测职业的问题。
今天就让吉卡带大家把地心的职业系统再重新捋一捋,让第一次下地心的新朋友们一眼就能看懂,从前两次测试跟下来的老朋友们也能搞清楚这次「同绘测试」,我们都做了哪些优化!
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职业≠流派

对新人探渊者来说,如何选择职业是个让人头疼的问题,总担心选中的职业不合心意,和自己的打法对不上。
实际上,在地心世界里,探渊者在冒险和团队中的定位并不由职业决定,而是取决于天赋流派的选择。核心技能的天赋加点分配不同,技能的实际效果也完全不同。
以祭司为例,只需要稍稍改变一下天赋加点,就能把治疗技能一秒切换成输出技能。直接打破了传统“牧师”弱不禁风的刻板印象,打怪升级不求人。
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随着探渊者们等级提升,迎来第二次转职时还能解锁每个职业各自的分支转职,让流派的选择更加自由多样。
比如,既想体验剑士系近战肉搏的紧张刺激,又想让角色更加灵动飘逸,那就不妨试试【迅剑士】。开启核心技能【疾风剑】后就能大幅提升攻击距离,化身远程职业,走位、输出两不误。
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更省心的是,流派天赋完全零损一键切换,各种搭配都能自由尝试,无痛找到自己的路。
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想再多了解一些各职业流派特色的新探渊者们,也不妨翻翻吉卡之前的「职业大讲堂」,看完再考虑到底谁才是你的本命职业!
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职业平衡&优化调整

经历过上次「加倍快乐」测试的老朋友们,应该更关心本次三测的职业调整。
正如开发组来信中所说,「同绘测试」的重点是已有系统的优化和验证,围绕上次测试中大家关于职业的反馈,我们也对各个职业都做了不少调优,重点都落在"手感"和"定位"上。
神射手丨技能冷却调整
作为【神射手】的核心输出技能,【乱射】在二测中的表现有些过于亮眼。
其中关键的原因就在于冷却时间过短,上一轮技能还没放完,新一轮就转好了,几乎实现了无缝输出。再配合上各种BUFF层数的叠加,伤害能够得到指数级的提升。
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因此,开发组对【乱射】的技能冷却的计算方式进行了调整,让【乱射】在释放动作完全结束之后,方才开始计算冷却。
简单点说,就是控制了乱射的释放频率,避免过于“IMBA”。
术士丨平滑过渡,稳步成长
在二测结束后,我们认真复盘了术士玩家的反馈。在原本的设计中,术士的定位是"越到后期越强",但前期的数值把控和手感问题,让不少人没等到它强起来的那天。
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所以这次,我们重点优化了术士的技能结构并调整了部分数值,缩短了前期的吟唱读条,让术士职业前期的体验更顺滑,随着等级、属性、天赋成长带来的正反馈也更明显。
盾剑士丨坦克和输出,双线优化
盾剑士的优化调整是这次的重点,对核心技能【盾牌猛击】的两大天赋分支都进行了优化:
坦克流提高了减伤效果,同时也加强了盾剑士对怪物造成的额外仇恨。拉怪更稳、抗怪更久,更加符合“坦克”的流派定位。
输出流则不再依赖"挨打反击",直接提升了技能的基础伤害,降低能量消耗、并新增了增伤buff效果。让偏好极致输出的探渊者们,也能大幅简化操作,手感上得到优化提升。
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祭司丨输出和治疗,彻底拉开距离
说到祭司,这次的重点则是把两条天赋路线的差异拉得更开。
输出天赋的祭司在部分技能数值上得到提升,变得更"暴力";治疗天赋则进一步强化保护、治疗和团队辅助,在高难度副本里的定位更明确,也整体提升了副本的容错率。
另外,针对祭司托管状态下的技能释放、目标选择的逻辑,我们也单独做了专门的优化,避免“托管失误”导致团灭翻车频发。
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听完了吉卡的介绍,各位探渊者们对这次「同绘测试」的职业选择,是不是有了新想法?
记住一件事,地心的职业没有标准答案,你喜欢的才是最好的!
10月20日,「同绘测试」开启,欢迎上线领取你的转职书!
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提前关注4个龙的位置 会随机兑换位置
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图片中⭕出来的宝箱需要通过图3传送上去才可以到达 怪物标志是小蜜蜂,单点标志是事件 其中有两个宝箱是双人宝箱 一个是三人宝箱需要多个人 还有最后三个探索事件找不到(已经刮了两三遍地皮了)😭 图4是在刮最后三个探索时无意中发现的,好像在一些会卡身体的地方点冲刺都会这样 其他攻略后面可能也会做,应该会有全职业体验
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