还在适配,会不会崩溃得全流程打一遍才知道,掌机3g内存还是太低了 #shamelesssupreme #独立游戏开发 下载 App

做独游RPG最痛苦的是每个任务都要反复测试
这几天进度正常,但是随着流程越来越长,真的打吐了。目前这不到一个小时的流程至少全流程打了五六十次,一个任务测十几次很正常,测各种边界触发、存档读取,ui唤醒退出…
吐了啊,真的吐了啊,再好玩也受不了。
长剧情任务嵌套真不是人做的… #单机游戏 #独立游戏开发
@Reggie
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独立游戏开发日记,进度11%
还在磨剧情,第一章设定发一下吧,可以脑补剧情。
一个小时的剧情已经爆了超多脑细胞,虽然美术都是ai辅助,但是做起来也是非常磨人了,RPG真的是个大工程。
就算最后没人玩也是给自己一个句号,独立游戏什么的,本来就是为爱发电对吧~
#独立游戏开发
@Reggie
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进度更新中~
剧本难磨更新缓慢…今天改一天配乐,做一些角色,勉强推进0.5吧就… #单机游戏 #独立游戏开发
@Reggie
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独立游戏开发日记,进度还是10%
今天做了一个大支线,三段剧情一个家庭剧,大概率影响结局(因为才做了1/10,不敢保证,笑)
把第一章各小节标题补了,第一章大反派的设定搞了下,悲情反派。我讨厌非黑即白的剧本,所以设定是个悲情反派,或者说这个世界没有真正的反派,反派只是在用自认为正确的方式做自认为对的事。
如果没有主角,他或许就是这个世界的主角。
又或许他本来就是自己世界的主角,谁知道呢🤷~
@Reggie
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在考虑改版战斗,求大家给建议
图1是已完成未实装的新版,图2是当前线上demo版本,在纠结是要复古还是要大立绘,求大家给意见~[表情_流口水]
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@Reggie
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游戏更喜欢多结局还是单结局?求教
创作瓶颈了,想问问大家要不要做多结局。
目前已经做了多结局系统,但是多结局意味着会跳过一些内容。比如截图里的结局就是分支结局之一,主角团放弃异世界的所有人,只为自己回家。
从正能量角度肯定是不友好的,但是从小人物角度又能理解。当然剧情还是有救世分支的,比放弃if线多1小时流程,多很多剧情,但是很困难(救世本来就不应该是简单的事儿对吧[表情_流口水])。
做完一个分支剧情之后陷入自我怀疑,费很大力气
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@Reggie
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00:29

试玩版已更新,可以受苦了
话说第二章剧本卡住了,大家有什么黑色幽默丧尸生存类的剧情点子么[表情_流口水]
#shamelesssupreme #独立游戏开发 #单机游戏 #steam游戏
@Reggie
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00:29

虽然无版号发不出,但还是做了移动端连手柄自动全屏
自己经常在手机上测试,所以各种适配都做了(其实就是给自己玩的,即使已经玩生理上快要吐了…天天测试受不了)
话说真的不建议玩线上老版本,等我新demo两个小时打底的纯享剧情包…
玩过的也给点反馈啊兄弟们,不怕骂,反正我也是选择性的听,突出一个态度诚恳虚心请教有错不改[表情_流口水]
#独立游戏开发 #单机游戏
@Reggie
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00:55

游戏进度18%,多分支多世界穿越开了个好坑
多世界穿越无限流,两套回合战斗,多分支结局,真的越做越多了…
先别下载,线上是老版本,新版本完整demo半个月左右上线,可以先关注一下[表情_流口水]
@Reggie
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03:32

游戏试玩即将大更新,剧情从30分钟到2.5小时
适配键盘手柄,安卓iOS及掌机虽然适配了但是发不出来[表情_流口水]我再优化两天数值就更新。
复古4:3/3:2 超低分辨率,主打一个看瞎眼。
Steam商店终于开通了[表情_流口水]试玩即将上架
#独立游戏开发 #shamelesssupreme
官方
@Reggie
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