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【分形装甲】【开发者日志】Day#04-玩法设计
No More BB,为了结合涌现的主题,游戏的核心玩法将一次子弹的发射拆分为四个环节
发射
弹丸
接触(命中敌人)
触发(追加下一链路)
那么上图中的实际游戏中的效果是这样的
锯齿弹丸命中时会触发多段伤害,每段伤害都可以触发弹跳分裂子弹,弹跳出来的新追踪弹由于4重发射效果会一次射出4颗弹丸,而追踪弹会转向,于是就出现了图中的弹幕状态
那么接下来简单介绍下目前已有的一些插件
发射
发射时的触发效果
官方
@SilentXo
1 赞
00:07

【分形装甲】【开发者日志】Day#03-设计了几个BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志
讲道理其实我应该先把插件玩法弄齐全了再来写BOSS,但是呢,脑子抽了, 就开始写BOSS了
目前设计有4个BOSS,都是织者阵营,封锁人类的可能性,剪除不规矩的线
提线偶
纺锤
苍穹之墙
织命主脑
下一波我讲进行无尽模式的数值优化,以及再调整一下回路,如果没出意外(FLAG),下次发日志的时候游戏应该就可以开放试玩了,顺便再贴一下目前开发好的开场漫画
官方
@SilentXo
1 赞

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官方
@SilentXo
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